Ev Haberler PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı

PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı

Yazar : Hannah Mar 14,2025

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına tartışmalı itişine direneceğini açıkladı. 2008'den 2019'a kadar SIE Worldwide Studios'un başkanı Yoshida, Sony'nin bu yatırımda yer alan doğal riskleri kabul ettiğini söyledi.

Yoshida'nın yorumları PlayStation'ın canlı hizmet girişimleri için çalkantılı bir dönemin ortasında geliyor. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada satılan 12 milyon kopya ile en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer canlı hizmet başlıkları iptallerle veya felaket lansmanlarıyla karşı karşıya kaldı.

Concord , PlayStation'ın en büyük video oyunu başarısızlıklarından biri olan önemli bir aksilik olarak duruyor. Son derece düşük oyuncu numaraları nedeniyle kapatılmadan sadece haftalar önce sürdü, bu da oyunun iptali ve geliştiricisinin kapatılmasına neden oldu. Kotaku, ilk geliştirme maliyetinin yaklaşık 200 milyon dolar olduğunu bildirdi, bu da tüm gelişim, IP hakları veya Firewalk stüdyolarının satın alınmasını kapsayacak bir miktar yetersiz.

Bu başarısızlık, Naughty Dog'un son ABD'si çok oyunculu oyununun iptalini izledi ve son zamanlarda iki tane daha habersiz canlı hizmet başlığı-Bluepoint'ten bir God of War projesi ve Bend Studio'dan ( Days Gone geliştiricileri). 31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, Hermen Hulst'ın şu anki pozisyonunda olsaydı canlı hizmet yönüne karşı çıkacağını belirterek, komik oyun röportajında ​​bakış açısını paylaştı.

Yoshida, “Bütçeyi yöneterek oyun geliştirme için fon tahsis ettim” dedi. “Şirket bu yolu düşünürse, kaynakları başka bir savaştan veya tek oyunculu unvandan yönlendirmek, yalnızca canlı hizmet oyunlarına odaklanmak için mantıklı olmazdı. Ancak ben gittikten ve Hermen Hulst devraldıktan sonra şirket daha fazla kaynak sağladı. Tek oyunculu oyun gelişimini durdurmadılar; Bunun yerine, bir deney olarak canlı hizmet oyunları için ek kaynaklar tahsis ettiler. Riski biliyorlardı; Bu rekabetçi türdeki başarı olası değildir. Buna rağmen kaynakları sağladılar. Bu harika bir yaklaşım ve umarım bazı oyunlar başarılı olacaktır. Helldivers 2'nin başarısı beklenmedikti. Bu sektörde başarı planlayamazsınız. Hermen'in pozisyonunda olsaydım, muhtemelen bu yöne direnirdim. Belki de bu yüzden beni kaldırdılar! ”

Sony'nin başkanı COO ve CFO, Hiroki Totoki, Helldivers 2'nin başarısından ve Concord'un yakın tarihli bir çağrı sırasında başarısızlığından öğrenilen dersleri kabul etti. Concord ile ilgili olarak, Totoki daha önceki kullanıcı testi ve iç değerlendirmelere duyulan ihtiyacı belirtmiştir. Sony'nin "Sesli Organizasyon" ve Concord'un serbest bırakma penceresine işaret etti ve potansiyel olarak Black Mit: Wukong'un serbest bırakılmasıyla yamyamlaşmaya neden oldu.

Sony Finance ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını karşılaştırarak, geliştirme yönetimini ve yayın sonrası içerik genişlemesini geliştirmek için stüdyolarda öğrenilen derslerin paylaşılmasını vurguladı. Gelecekteki strateji, tek oyunculu başlıkları (kanıtlanmış IP ve daha yüksek öngörülebilirlik ile) ve canlı hizmet oyunlarını dengelemeyi ve doğal riskleri kabul etmeyi içerir.

Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birçok PlayStation Canlı Hizmet Oyunları geliştiriliyor.

En son makaleler Daha
  • Takım Rocket Japon single Fiyatları Düşük: Şimdi Ne Satın Alınmalı

    30 Mayıs'ta ABD'ye verilen rakiplerin gelişini hevesle beklerken, koleksiyoncular zaten roket takımlarının Japon ihtişamına dalıyorlar ve single'ları yakalamak için mükemmel bir fırsatı ele geçiriyorlar. İlk çılgınlık azaldı ve bir kez şişirilmiş fiyatlar düşüyor. Bu sadece bir tipik değil

    May 25,2025
  • "Ghostrunner içerik oluşturucuları yeni oyun görüntüsünü açığa çıkarır"

    Bir seviye daha, beğenilen Ghostrunner serisinin arkasındaki yaratıcı güç, oyun dünyasında bir kez daha dalgalar yapıyor. Acımasız siberpunk eylemi ile tanınan Ghostrunner, ilk oyun ortalama% 81 ve% 79 oranında ve SEQ'yu kazanarak oyuncuların ve eleştirmenlerin kalplerini yakaladı.

    May 25,2025
  • "Seedsow Ninni: Üç Nesil Birleşiyor Gerçeküstü Yolculukta, Şimdi Mevcut"

    Adabana Odd Masals'ın arkasındaki ünlü Japon stüdyosu Aniplex'in son görsel romanı olan Seedsow ninni şimdi Android'de küresel olarak piyasaya sürüldü. Bu büyüleyici oyun, aynı ailenin üç neslini kapsayan ve F'nin duygusal karmaşıklıklarına derinlemesine giren zaman büken bir anlatı örüyor.

    May 25,2025
  • FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcı deneyimi

    FBC'ye daldıktan sadece saatler sonra: Firebreak, kendimi lezzetli bir krem ​​pastasıyla yüz yüze buldum. Her zamanki beceriksiz tarzımla, bir miktar krema kazara kan portakal kokteylime düştü, girdap ve eritti. Karışıma bakarken anında EE'ye geri döndüm

    May 25,2025
  • Summerwind: Yapımda 10 yıl retro bir RPG

    Spot ışığının genellikle remake ve devam filmlerinde parladığı oyun dünyasında, Summerwind çevresinde, on yıldan fazla bir süredir tek bir geliştirici tarafından titizlikle hazırlanmış yaklaşan bir retro geri çekilme RPG'si var. Bu aşk emeği, mobil oyuncuları büyüleyecek

    May 25,2025
  • "Aang Avatar Filmi: Yeni Logo Açıklandı, Sürüm Paramount tarafından Ekim 2026'ya itildi"

    Paramount Pictures son zamanlarda serbest bırakma programını yeniden şekillendirdi ve merakla beklenen iki Nickelodeon filmi için gecikmelere yol açtı: Aang Efsanesi: Son Airbender ve Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem 2. Bu değişiklikler, fanların bu filmleri görmek için biraz daha beklemesi gerektiği anlamına geliyor.

    May 25,2025