Dom Aktualności Legenda PlayStation Shuhei Yoshida „próbowałby się oprzeć na żywo Sony Push

Legenda PlayStation Shuhei Yoshida „próbowałby się oprzeć na żywo Sony Push

Autor : Hannah Mar 14,2025

Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, ujawnił, że oparłby się kontrowersyjnemu naciskowi Sony w gry na żywo. Yoshida, prezes Sie Worldwide Studios w latach 2008–2019, powiedział trochę zabawne gry, że Sony uznała nieodłączne ryzyko związane z tą inwestycją.

Komentarze Yoshidy przybywają wśród burzliwego okresu przedsięwzięć na żywo PlayStation. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios z 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni, inne tytuły usług na żywo stanęły w obliczu odwołania lub katastrofalnych premier.

Concord stanowi znaczącą niepowodzenie, jedną z największych awarii gier wideo PlayStation. Trwało to zaledwie kilka tygodni przed zamknięciem z powodu wyjątkowo niskiej liczby graczy, co spowodowało anulowanie gry i zamknięcie jej dewelopera. Kotaku poinformował, że początkowy koszt rozwoju wyniósł około 200 milionów dolarów, co stanowi niewystarczającą ilość na pokrycie całego rozwoju, praw własności intelektualnej lub przejęcia Firewalk Studios.

Ta porażka nastąpiła po odwołaniu ostatniej gry Naughty Dog The Last of Us Multiplayer, a ostatnio dwa kolejne niezapowiedziane tytuły serwisowe na żywo-projekt God of War z Bluepoint i drugi z Bend Studio ( Days Gone Developers). Yoshida, który niedawno opuścił Sony po 31 latach, podzielił się swoją perspektywą w wywiadzie dla zabawnych gier, stwierdzając, że sprzeciwiłby się kierunku usług na żywo, gdyby był na obecnej pozycji Hermen Hulst.

„Zarządzając budżetem, przydzielałem fundusze na rozwój gier” - wyjaśnił Yoshida. „Gdyby firma uznała tę ścieżkę, odwracanie zasobów z innego Boga Wojny lub tytułu jednego gracza w celu wyłącznego skupienia się na grach obsługi na żywo nie miałaby sensu. Jednak po tym, jak odszedłem i Hermen Hulst przejął władzę, firma zapewniła więcej zasobów. Nie zaprzestali rozwoju gier dla jednego gracza; Zamiast tego jako eksperyment przydzielili dodatkowe zasoby do gier na żywo. Znali ryzyko; Sukces w tym konkurencyjnym gatunku jest mało prawdopodobny. Mimo to zapewnili zasoby. To świetne podejście i mam nadzieję, że niektóre gry się powiedzie. Sukces Helldivers 2 był nieoczekiwany. Nie możesz zaplanować sukcesu w tej branży. Gdybym był w pozycji Hermen, prawdopodobnie bym oparł się temu kierunku. Może dlatego mnie usunęli! ”

Prezydent Sony, COO i CFO, Hiroki Totoki, uznał wnioski wyciągnięte z sukcesu Helldivera 2 i porażki Concord podczas ostatniego wezwania finansowego. Jeśli chodzi o Concord , Totoki zacytował potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych. Wskazał na „wyciszoną organizację” Sony i okno wydania Concord , potencjalnie powodując kanibalizację z wydaniem czarnego mitu: Wukong .

Starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, dalej porównał premiery Helldivers 2 i Concord , podkreślając dzielenie się wnioskami wyciągniętymi w studiach w celu poprawy zarządzania rozwojem i ekspansji treści po wydaniu. Przyszła strategia polega na równoważeniu tytułów dla jednego gracza (z sprawdzoną IP i wyższą przewidywalnością) i gier na żywo, przyjmując nieodłączne ryzyko.

Kilka gier PlayStation na żywo pozostaje w rozwoju, w tym maraton Bungie, Guerrilla's Horizon Online i Fairgame $ Haven Studio.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Drużyna Rocket Japońskie ceny singli spadają: co teraz kupić

    Gdy z niecierpliwością czekamy na przybycie przeznaczonych rywali w USA 30 maja, kolekcjonerzy już nurkują w japońskiej chwale zestawów rakiet zespołowych, wykorzystując idealną okazję do zdobycia singli. Początkowe szaleństwo ustąpiło, a care, a ceny są gwałtowne. To nie jest tylko typowy

    May 25,2025
  • „Twórcy Ghostrunner zaprezentują nowy obraz gry”

    Jeszcze jeden poziom, twórcza siła uznanej serii Ghostrunner, ponownie tworzy fale w świecie gier. Znany z brutalnej akcji Cyberpunk, Ghostrunner uchwycił serca zarówno graczy, jak i krytyków, a pierwsza gra, która osiągnęła średnią oceny 81% i 79%, a SEQ

    May 25,2025
  • „Sedsow Lullaby: trzy pokolenia jednoczą się w surrealistycznej podróży, teraz dostępne”

    Sededsow Lullaby, najnowsza powieść wizualna Aniplex, znane japońskie studio za Adabana Odd Tales, wystrzeliło na całym świecie na Androida. Ta urzekająca gra tka narrację w czasie, która obejmuje trzy pokolenia tej samej rodziny, zagłębiając się w emocjonalne złożoności f

    May 25,2025
  • FBC: Firebreak - najbardziej dziwne doświadczenie strzelców w roku

    Zaledwie kilka godzin po nurkowaniu w FBC: Firebreak, znalazłem się twarzą w twarz z pysznym kremowym ciastem. W mój zwykły niezdarny sposób kupa kremu przypadkowo wpadła do mojego pomarańczowego koktajlu, wirując i topiąc się w nim. Kiedy patrzyłem na mieszankę, natychmiast zostałem przetransportowany z powrotem do EE

    May 25,2025
  • Summerwind: Retro RPG 10 lat tworzenia

    W świecie gier, w którym światło reflektorów często świeci na przeróbce i kontynuacjach, wokół Summewind pojawia się cichy budynek emocji, nadchodząca RPG retro, która została skrupulatnie wykonana przez jednego programistę przez ponad dekadę. Ta praca miłości ma na celu zaklęcie graczy mobilnych

    May 25,2025
  • „Aang Avatar Movie: Nowe logo ujawnione, wydanie przeniesione do października 2026 r. Przez Paramount”

    Paramount Pictures ostatnio przetasowało swój harmonogram wydania, co prowadzi do opóźnień dla dwóch bardzo oczekiwanych filmów Nickelodeon: The Legend of Aang: The Last Airbender i nastoletni mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem 2. Zmiany oznaczają, że fani będą musieli poczekać trochę dłużej, aby zobaczyć te filmy, aby zobaczyć te filmy, aby zobaczyć te filmy.

    May 25,2025