घर समाचार पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

लेखक : Harper May 02,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमें जॉन "बकी" बकले के साथ बैठने का सौभाग्य मिला, जो कि पालवर्ल्ड के डेवलपर, पॉकेटपेयर के लिए संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक थे। हमारी बातचीत ने 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से सम्मेलन में उनकी व्यावहारिक बात का पालन किया। अपनी प्रस्तुति के दौरान, बकले ने स्पष्ट रूप से विभिन्न चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें पालवर्ल्ड का सामना करना पड़ा, जिसमें जनरेटिव एआई (जिसे पॉकेटपेयर ने डिबंक किया है) का उपयोग करने के आरोपों को शामिल किया और पोकेमॉन मॉडल को अपने पल्स के लिए चुराने का दावा किया (बाद में अभियुक्त द्वारा पीछे हटाया गया)। उन्होंने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी संक्षेप में छुआ, जिसे उन्होंने "झटका" के रूप में वर्णित किया, जिसे "किसी ने भी नहीं माना।"

जबकि हमने छोटे लेखों में अपनी चर्चा के कुछ हाइलाइट्स को कवर किया है, लेकिन पॉकेटपेयर के सामुदायिक संघर्षों में बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई और सफलताओं ने एक पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार को वारंट किया, जिसे हम यहां प्रकाशित कर रहे हैं। अधिक संक्षिप्त पढ़ने में रुचि रखने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 के लिए संभावित पालवर्ल्ड रिलीज़ पर बकले के विचारों को पा सकते हैं, "पोकेमोन विद गन्स" लेबल पर प्रतिक्रियाएं, और निम्नलिखित लिंक पर अधिग्रहण पर स्टूडियो का रुख।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: चलो कमरे में हाथी के साथ शुरू करते हैं, जिस मुकदमे का आपने संक्षेप में अपनी जीडीसी टॉक में उल्लेख किया है। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: नहीं, यह खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने के लिए कठिन नहीं है। यह हमारे दिमाग पर एक निरंतर भार से अधिक है, कंपनी के मनोबल को किसी भी चीज़ से अधिक प्रभावित करता है। बेशक, हमें वकीलों को नियुक्त करना पड़ा है, लेकिन यह शीर्ष स्तर पर संभाला जाता है, और इसने हमारी विकास प्रक्रिया को सीधे प्रभावित नहीं किया है।

IGN: आपको अपनी बात में 'पोकेमोन विथ गन' मोनिकर को नापसंद करने के लिए लग रहा था। ऐसा क्यों?

बकले: कई लोग सोचते हैं कि यह शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हम आर्क के लिए कुछ बनाना चाहते थे: उत्तरजीविता विकसित हुई, लेकिन जीवों में अधिक स्वचालन और व्यक्तित्व के साथ। 'पोकेमोन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद आया था, और जबकि यह हमारा पसंदीदा नहीं था, यह क्या अटक गया है।

IGN: आपने अपनी बात में उल्लेख किया है कि आप पालवर्ल्ड की अचानक लोकप्रियता की व्याख्या नहीं कर सकते। क्या 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल एक महत्वपूर्ण कारक था?

बकले: यह निश्चित रूप से एक भूमिका निभाता है। लेकिन जो हमें निराश करता है, जब लोग यह मानते हैं कि यह खेल के बिना खेल क्या है। हम पसंद करेंगे अगर सभी ने इसे पहले मौका दिया।

IGN: यदि आप इसका मोनिकर चुन सकते हैं तो आप पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे करेंगे?

बकले: शायद "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिला।" यह जीभ को भी रोल नहीं करता है, लेकिन यह अधिक सटीक है।

IGN: आपने इस आलोचना को भी संबोधित किया कि पालवर्ल्ड एआई-जनित सामग्री का उपयोग करता है। यह टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित करता है?

बकले: इसका बड़े पैमाने पर प्रभाव पड़ा, खासकर हमारे कलाकारों पर। यह परेशान करने वाला है, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों के लिए, जिनमें से कई महिलाएं हैं और जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती हैं। हमने इन दावों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन इसने इस मुद्दे को पूरी तरह से हल नहीं किया।

IGN: गेमिंग उद्योग उदार एआई पर चर्चा कर रहा है। आप पालवर्ल्ड के खिलाफ आरोपों के बारे में कैसा महसूस करते हैं?

बकले: बहुत सारे तर्क खोखले हैं और हमारे सीईओ द्वारा वर्षों पहले की गई टिप्पणियों की गलत व्याख्याओं से और एक पार्टी गेम जिसे हमने विकसित किया था, एआई: आर्ट इम्पोस्टर। यह विडंबनापूर्ण था, लेकिन इसे एआई के समर्थन के रूप में लिया गया था।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति पर आपका क्या विचार है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से हमारे प्राथमिक एशियाई बाजारों में। हालांकि, ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जब हम कुछ गर्मी को संभाल सकते हैं, तो मौत के खतरे एक और मामला है। वे अतार्किक और आहत हैं, विशेष रूप से खेल के लिए हमारे समर्पण को देखते हुए।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो गया है?

बकले: प्रतिक्रिया के लिए विपरीत लोगों की प्रवृत्ति है, और इसे अधिक क्लिक मिल रहे हैं। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने बड़े पैमाने पर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, गेमप्ले के मुद्दों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।

IGN: आपने उल्लेख किया कि गर्मी मुख्य रूप से पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: यह कहना मुश्किल है। हम जापान में भी विभाजनकारी हैं, लेकिन विदेशी बाजार अक्सर अधिक दृढ़ता से प्रतिक्रिया करता है। शायद हम उस समय आसान लक्ष्य थे, लेकिन यह अब प्रबंधनीय है।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

17 चित्र

IGN: क्या पालवर्ल्ड की अप्रत्याशित सफलता बदल गई है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं हैं?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है लेकिन स्टूडियो की संस्कृति नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हम छोटे और केंद्रित रहना चाहते हैं।

IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करेंगे?

बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड यहाँ रहने के लिए है। हम खेल और आईपी दोनों के लिए नई दिशाओं की खोज कर रहे हैं, जबकि क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम करना जारी है।

IGN: क्या अधिग्रहित होने का मौका है?

बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और चीजों को अपने तरीके से करता है।

IGN: क्या आप तुलना को देखते हुए पोकेमोन के साथ प्रतिस्पर्धा देखते हैं?

बकले: हम दर्शकों या प्रणालियों में बहुत अधिक क्रॉसओवर नहीं देखते हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा निर्मित महसूस करती है, और हम अन्य खेलों की तुलना में समय के साथ प्रतिस्पर्धा में अधिक हैं।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: अगर हम इसे स्विच पर काम कर सकते हैं, तो हम करेंगे। हम कोई निर्णय लेने से पहले स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं, लेकिन हम हैंडहेल्ड रिलीज के बारे में आशावादी हैं।

IGN: उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जो इसे खेलने के बिना पालवर्ल्ड को गलत समझते हैं?

बकले: मुझे लगता है कि बहुत से लोग इस बात को गलत समझते हैं कि खेल समाचार और नाटक पर आधारित है। मेरी सलाह है कि इसे खेलें। हम एक डेमो पर विचार कर रहे हैं ताकि लोगों को यह पहली बार अनुभव हो सके। हम उतने 'सीड और डकैत' नहीं हैं जितना कि कुछ सोच सकते हैं, लेकिन हमारी टीम की रक्षा के हमारे प्रयासों ने हमें दुर्गम बना दिया है।

पिछले साल गेमिंग के लिए एक असाधारण वर्ष था, जिसमें कई सफल खिताब जैसे कि पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथ: वुकोंग। यह उच्च भावनाओं और अप्रत्याशित सफलताओं का समय था।

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