Casa Notizia Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Autore : Isabella May 04,2025

Il successo di breakout dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, una partita che mirava a diffondere la democrazia attraverso il cosmo attraverso combattimenti ad alto ottano contro alieni e robot. Basandosi su questo successo, i giochi a vapore, freschi dal loro impressionante adattamento del gioco di Elden Ring Board, sta ora portando l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Questo entusiasmante gioco da tavolo è ora disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto il privilegio di giocare un prototipo e di discuterne con i designer del gioco, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, che hanno condiviso approfondimenti su questo elettrizzante adattamento del tavolo.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppato poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso, Helldivers 2: The Board Game cattura con successo l'essenza della sua controparte digitale. Ricrea gli scontri a fuoco teso, le sorprese caotiche e l'esperienza incentrata sul lavoro di squadra che hanno reso il videogioco così popolare, introducendo le proprie modifiche uniche.

Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi in ​​cui uno a quattro giocatori (con i designer che suggeriscono che i giocatori da solista gestiscono due personaggi) collaborano per completare gli obiettivi mentre combattono ondate di nemici ed eventi inaspettati. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver, come pesante, cecchino, piro o capitano, ognuno con un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e un potente abilità "atto di valore". I giocatori si equipaggiano con un kit comprendente armi primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre strategie che possono distribuire, con carichi consigliati forniti ma personalizzabili una volta che i giocatori hanno più esperienza.

Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre esplori, rivelando sotto-obiettivi e posizioni delle missioni primarie, come i Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che progredisci, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gameplay intenso e frenetico.

Il prototipo presentava un singolo obiettivo di distruggere Terminid Hatcheries, ma il gioco finale offrirà diverse opzioni di missione. Il gioco di base comprende due delle tre fazioni principali - i terminidi e gli automi robotici - ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, la possibilità di un'espansione con la fazione illuminata, una pratica comune nelle campagne di Steamforged, è allettante.

Una curiosità chiave nell'adattare questo videogioco a un gioco da tavolo era il modo in cui avrebbe gestito la sensazione di essere sopraffatto e più numeroso. Helldivers opta per meno ma più forti nemici, promuovendo un'esperienza di combattimento tattica e ravvicinata che si intensifica man mano che le missioni progrediscono.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con una svolta unica: ogni quarta carta d'azione innesca un evento casuale, spesso gettando una chiave nei tuoi piani generando ulteriori nemici o causando altre interruzioni.

Il combattimento per HellDivers è semplificato, con armi che determinano il tipo e il numero di dadi lanciati e il danno calcolato dal valore totale. Ogni cinque punti infliggono una ferita ai nemici, semplificando la meccanica di combattimento mantenendo l'eccitazione. Il fuoco amichevole è un rischio, soprattutto con gli attacchi di area, aggiungendo un elemento strategico al gameplay.

Una caratteristica straordinaria del gioco da tavolo è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare le riprese di squadra del videogioco. Nic ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Se hai un nemico pesantemente blindato, devi fiancheggiare e colpire punti deboli. Abbiamo implementato" fuoco in massa ", quindi quando qualcuno spara a un bersaglio, se si trova nel raggio di un altro Helldiver di armi, possono anche focalizzare il fuoco, incentivare il gioco del gruppo". Questo meccanico riduce i tempi di inattività del giocatore e incoraggia il gioco collaborativo.

Le azioni nemiche sono semplici, con danni fissi o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita infligge un effetto negativo e tre ferite provocano la morte di un personaggio, sebbene i giocatori possano rigettarsi in base ai livelli di difficoltà scelti, completamente riempiti.

Un aspetto del videogioco non incluso nel gioco da tavolo è la guerra galattica, una decisione influenzata dal desiderio di Arrowhead di un'esperienza di tavolo unica. Jamie ha condiviso un divertente pezzo di tradizione, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers, aggiungendo un delizioso livello alla narrazione del gioco.

Nonostante il nuovo mezzo, i designer mirano a conservare la sensazione centrale degli Helldivers. Nic ha sottolineato: "Volevamo garantire che, nonostante i diversi meccanici, sembrava ancora HellDivers, con eventi inaspettati e stratagemmi che potevano andare male, aggiungendo al caos del gioco." Derek ha aggiunto: "Ci siamo concentrati sul mantenimento del ciclo fondamentale degli obiettivi della missione e sul brivido di esplorare e scoprire punti di interesse mentre si tratta di nemici".

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo aggiustamenti in base al feedback della comunità e alle potenziali nuove idee. Nonostante le preoccupazioni per le recenti tariffe che incidono sul settore dei giochi da tavolo, Jamie ha confermato che i giochi a vapore hanno in programma di procedere senza indugio, con una squadra pronta a gestire eventuali aggiustamenti necessari.

La mia esperienza con il prototipo è stata molto piacevole, con eventi casuali e meccanico di fuoco in massa che creano momenti epici. Mentre apprezzo l'attenzione tattica con nemici più grandi e più impegnativi, mi piace anche lo stile più caotico del videogioco. Inoltre, spero in attacchi nemici più dinamici, possibilmente attraverso risultati rolti per i dadi, per abbinare il caos complessivo del gioco.

Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato ansioso di esplorare nuove classi di Helldiver, tipi di missione e combinazioni di nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.

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