Ang breakout ng nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World ay ang Arrowhead's Helldivers 2, isang laro na naglalayong maikalat ang demokrasya sa buong Cosmos sa pamamagitan ng high-octane battle laban sa mga dayuhan at robot. Ang pagtatayo sa tagumpay na ito, ang mga laro ng Steamforged, na sariwa mula sa kanilang kahanga-hangang pagbagay sa laro ng board ng Elden Ring, ay nagdadala ngayon ng mabilis at frenetic na pagkilos ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang kapana -panabik na laro ng board ay magagamit na ngayon para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay may pribilehiyo na maglaro ng isang prototype at talakayin ito sa mga taga -disenyo ng laro, sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, na nagbahagi ng mga pananaw sa kapanapanabik na pagbagay sa tabletop na ito.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Binuo sandali matapos ang paglulunsad ng video game noong nakaraang taon, ang Helldiver 2: Matagumpay na kinukuha ng Lupon ng Lupon ang kakanyahan ng digital na katapat nito. Sinusulit nito ang panahunan ng mga bumbero, magulong sorpresa, at karanasan sa pagtutulungan ng magkakasama na naging tanyag sa laro ng video, habang ipinakilala ang sariling natatanging mga pag-tweak.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (kasama ang mga taga-disenyo na nagmumungkahi ng mga solo na manlalaro na pamahalaan ang dalawang character) ay nakikipagtulungan upang makumpleto ang mga layunin habang nakikipaglaban sa mga alon ng mga kaaway at hindi inaasahang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang iba't ibang klase ng Helldiver, tulad ng mabigat, sniper, pyro, o kapitan, bawat isa ay may natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang malakas na one-per-game na "gawa ng lakas ng loob". Ang mga manlalaro ay nagbibigay ng kasangkapan sa kanilang sarili na may isang kit na binubuo ng pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, isang granada, at tatlong estratehiya na maaari nilang i -deploy, na may inirekumendang mga pag -load na ibinigay ngunit napapasadyang kapag ang mga manlalaro ay mas may karanasan.
Ang mga gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang ginalugad mo, na naghahayag ng mga sub-objectives at pangunahing lokasyon ng misyon, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang sumusulong ka, lalong mahirap na mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadali, na pinapanatili ang matindi at frenetic ng gameplay.
Ang prototype ay nagtatampok ng isang solong layunin ng pagsira ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na laro ay mag -aalok ng maraming mga pagpipilian sa misyon. Kasama sa base game ang dalawa sa tatlong pangunahing paksyon - ang mga terminid at ang robotic automatons - bawat isa na may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang posibilidad ng isang pagpapalawak na nagtatampok ng pag -iilaw na paksyon, isang karaniwang kasanayan sa mga kampanya ng Steamforged, ay nakakagulat.
Ang isang pangunahing pag -usisa sa pag -adapt ng larong ito ng video sa isang laro ng board ay kung paano ito hahawak sa pakiramdam na labis na labis at higit pa. Ang Helldivers ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, na nagpapasulong ng isang pantaktika, malapit na quarter na karanasan sa labanan na tumindi bilang pag-unlad ng mga misyon.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing ng Eangkayin ng Steamforged. Ang Combat ay batay sa mga dice roll, na may isang natatanging twist: bawat ika -apat na card ng aksyon ay nag -trigger ng isang random na kaganapan, madalas na nagtatapon ng isang wrench sa iyong mga plano sa pamamagitan ng spawning ng mga karagdagang kaaway o nagiging sanhi ng iba pang mga pagkagambala.
Ang labanan para sa Helldivers ay naka -streamline, na may mga sandata na tumutukoy sa uri at bilang ng dice na pinagsama, at pinsala na kinakalkula ng kabuuang halaga. Ang bawat limang puntos ay nagdudulot ng isang sugat sa mga kaaway, pinasimple ang mga mekanika ng labanan habang pinapanatili ang kaguluhan. Ang Friendly Fire ay isang panganib, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, pagdaragdag ng isang madiskarteng elemento sa gameplay.
Ang isang standout na tampok ng board game ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang pagbaril na batay sa koponan ng video. Ipinaliwanag ni Nic, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Kung mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -target ng mga mahina na puntos. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire' kaya kung may nag -shoot sa isang target, kung nasa loob ito ng hanay ng isa pang armas ng Helldiver, maaari rin silang mag -focus ng sunog, pag -uudyok sa paglalaro ng grupo." Ang mekaniko na ito ay binabawasan ang downtime ng player at hinihikayat ang pakikipagtulungan.
Ang mga aksyon ng kaaway ay prangka, na may itinakdang pinsala o epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga sugat card. Ang bawat sugat ay nagdudulot ng negatibong epekto, at ang tatlong sugat ay nagreresulta sa pagkamatay ng isang character, kahit na ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling mga antas ng kahirapan, ganap na na -replenished.
Ang isang aspeto ng laro ng video na hindi kasama sa board game ay ang galactic war, isang desisyon na naiimpluwensyahan ng pagnanais ni Arrowhead para sa isang natatanging karanasan sa tabletop. Ibinahagi ni Jamie ang isang masayang piraso ng lore, na nagpoposisyon sa larong board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa Helldivers, pagdaragdag ng isang kasiya -siyang layer sa salaysay ng laro.
Sa kabila ng bagong daluyan, ang mga taga -disenyo ay naglalayong mapanatili ang pangunahing pakiramdam ng mga Helldivers. Binigyang diin ni Nic, "Nais naming matiyak na sa kabila ng iba't ibang mga mekanika, naramdaman pa rin nito na tulad ng mga Helldivers, na may hindi inaasahang mga kaganapan at stratagems na maaaring magising, pagdaragdag sa kaguluhan ng laro." Dagdag pa ni Derek, "Nakatuon kami sa pagpapanatili ng pangunahing loop ng mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng paggalugad at pag -alis ng mga punto ng interes habang nakikipag -ugnayan sa mga kaaway."
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa mga pagsasaayos batay sa puna ng komunidad at mga potensyal na bagong ideya. Sa kabila ng mga alalahanin tungkol sa mga kamakailang mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, kinumpirma ni Jamie na ang mga plano ng mga laro ng steamforged ay magpatuloy nang walang pagkaantala, na may isang koponan na handa na hawakan ang anumang kinakailangang pagsasaayos.
Ang aking karanasan sa prototype ay lubos na kasiya -siya, kasama ang mga random na kaganapan at massed na mekaniko ng sunog na lumilikha ng mga epikong sandali. Habang pinahahalagahan ko ang taktikal na pokus na may mas malaki, mas mapaghamong mga kaaway, nasisiyahan din ako sa mas magulong, estilo ng pag-agos ng kaaway. Bilang karagdagan, umaasa ako para sa higit pang mga dinamikong pag-atake ng kaaway, marahil sa pamamagitan ng mga resulta ng dice-roll, upang tumugma sa pangkalahatang kaguluhan ng laro.
Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldiver 2. Ang prototype ay iniwan akong sabik na galugarin ang mga bagong klase ng Helldiver, mga uri ng misyon, at mga kumbinasyon ng mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon