घर समाचार Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

लेखक : Isabella May 04,2025

मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की ब्रेकआउट हिट एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 थी, एक ऐसा खेल जिसका उद्देश्य एलियंस और रोबोट के खिलाफ उच्च-ऑक्टेन युद्ध के माध्यम से ब्रह्मांड में लोकतंत्र का प्रसार करना था। इस सफलता पर निर्माण, स्टीमफोर्ड गेम्स, अपने प्रभावशाली एल्डन रिंग बोर्ड गेम अनुकूलन से ताजा, अब हेल्डिवर 2 की तेज-तर्रार और उन्मत्त कार्रवाई को टेबलटॉप पर ला रहा है। यह रोमांचक बोर्ड गेम अब गेमफाउंड पर समर्थन के लिए उपलब्ध है। IGN को एक प्रोटोटाइप खेलने और गेम के डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ इस पर चर्चा करने का सौभाग्य मिला, जिन्होंने इस रोमांचकारी टेबलटॉप अनुकूलन में अंतर्दृष्टि साझा की।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के तुरंत बाद विकसित किया गया, हेलडाइवर्स 2: बोर्ड गेम सफलतापूर्वक अपने डिजिटल समकक्ष के सार को पकड़ लेता है। यह तनावपूर्ण अग्निशमन, अराजक आश्चर्य और टीमवर्क-केंद्रित अनुभव को फिर से बनाता है जिसने वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय बना दिया, जबकि अपने स्वयं के अनूठे ट्वीक्स को पेश किया।

HellDivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ी (डिजाइनरों के साथ एकल खिलाड़ियों को दो पात्रों का प्रबंधन करने का सुझाव देते हैं) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों से जूझते हुए उद्देश्यों को पूरा करने के लिए सहयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जैसे कि भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर का कार्य" क्षमता के साथ। खिलाड़ी खुद को एक किट से लैस करते हैं, जिसमें प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, एक ग्रेनेड, और तीन रणनीतियाँ शामिल हैं, जिन्हें वे तैनात कर सकते हैं, अनुशंसित लोडआउट के साथ प्रदान किए गए हैं, लेकिन एक बार खिलाड़ियों को अधिक अनुभवी होने के बाद अनुकूलन योग्य।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो आपके द्वारा खोजे जाने के अनुसार विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरीज। जैसे -जैसे आप आगे बढ़ते हैं, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन करते हैं, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले को तीव्र और उन्मादी बनाए रखते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया।

प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने का एक एकल उद्देश्य था, लेकिन अंतिम गेम कई मिशन विकल्पों की पेशकश करेगा। बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल हैं- टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन- 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, इल्लुमिनेट गुट की विशेषता वाले एक विस्तार की संभावना, स्टीमफोर्ड के अभियानों में एक सामान्य अभ्यास, टैंटलाइज़िंग है।

इस वीडियो गेम को एक बोर्ड गेम के लिए अनुकूलित करने में एक महत्वपूर्ण जिज्ञासा यह थी कि यह कैसे अभिभूत होने और पछाड़ने की भावना को संभालेगा। Helldivers कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करता है, एक सामरिक, करीबी-चौथाई मुकाबला अनुभव को बढ़ावा देता है जो मिशन की प्रगति के रूप में तेज होता है।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे हुए हैं। कॉम्बैट पासा रोल पर आधारित है, एक अद्वितीय मोड़ के साथ: हर चौथा एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है, अक्सर अतिरिक्त दुश्मनों को फैलाकर या अन्य व्यवधानों का कारण बनकर आपकी योजनाओं में एक रिंच फेंक देता है।

हेलडाइवर्स के लिए कॉम्बैट को सुव्यवस्थित किया जाता है, जिसमें हथियारों को रोल किए गए पासे के प्रकार और संख्या का निर्धारण किया जाता है, और कुल मूल्य द्वारा गणना की गई क्षति होती है। हर पांच अंक उत्साह को बनाए रखते हुए, दुश्मनों पर एक घाव को प्रभावित करते हैं, युद्ध यांत्रिकी को सरल बनाते हैं। फ्रेंडली फायर एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, गेमप्ले में एक रणनीतिक तत्व जोड़ते हैं।

बोर्ड गेम की एक स्टैंडआउट फीचर 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम की टीम-आधारित शूटिंग को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यदि आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, तो आपको कमजोर बिंदुओं को लक्षित करने और लक्षित करने की आवश्यकता होती है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग' को लागू किया, इसलिए जब कोई भी एक लक्ष्य पर शूट करता है, अगर यह किसी अन्य हेलडिवर के हथियारों की सीमा के भीतर होता है, तो वे फायर, प्रोत्साहन समूह खेल भी सकते हैं।" यह मैकेनिक खिलाड़ी डाउनटाइम को कम करता है और सहयोगी खेल को प्रोत्साहित करता है।

दुश्मन की कार्रवाई सीधी होती है, सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए। प्रत्येक घाव एक नकारात्मक प्रभाव डालता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप एक चरित्र की मृत्यु हो जाती है, हालांकि खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तरों के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, पूरी तरह से फिर से भर गए।

बोर्ड गेम में शामिल नहीं किए गए वीडियो गेम का एक पहलू गेलेक्टिक युद्ध है, जो एक अद्वितीय टेबलटॉप अनुभव के लिए एरोहेड की इच्छा से प्रभावित एक निर्णय है। जेमी ने विद्या का एक मजेदार टुकड़ा साझा किया, जो कि हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में बोर्ड गेम की स्थिति में है, खेल के कथा में एक रमणीय परत को जोड़ता है।

नए माध्यम के बावजूद, डिजाइनरों का उद्देश्य हेलडाइवर्स के मुख्य अनुभव को बनाए रखना है। निक ने जोर देकर कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि विभिन्न यांत्रिकी के बावजूद, यह अभी भी हेल्डिवर की तरह महसूस किया, अप्रत्याशित घटनाओं और स्ट्रैटेजम के साथ जो खेल की अराजकता को जोड़ सकते हैं।" डेरेक ने कहा, "हमने मिशन के उद्देश्यों के मुख्य लूप और दुश्मनों के साथ काम करते हुए ब्याज के बिंदुओं की खोज और उजागर करने के रोमांच पर ध्यान केंद्रित किया।"

वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप दिया गया है, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित नए विचारों के आधार पर समायोजन के लिए अनुमति देता है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले हाल के टैरिफ के बारे में चिंताओं के बावजूद, जेमी ने पुष्टि की कि स्टीमफोर गेम्स ने बिना किसी देरी के आगे बढ़ने की योजना बनाई, एक टीम के साथ किसी भी आवश्यक समायोजन को संभालने के लिए तैयार।

प्रोटोटाइप के साथ मेरा अनुभव अत्यधिक सुखद था, यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर आग मैकेनिक के साथ महाकाव्य क्षणों का निर्माण किया। जबकि मैं बड़े, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना करता हूं, मैं वीडियो गेम के अधिक अराजक, दुश्मन-पैदा करने वाली शैली का भी आनंद लेता हूं। इसके अतिरिक्त, मैं अधिक गतिशील दुश्मन के हमलों के लिए आशा करता हूं, संभवतः पासा-लुढ़का परिणामों के माध्यम से, खेल की समग्र अराजकता से मेल खाने के लिए।

मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर्ड गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे नए हेल्डिवर कक्षाओं, मिशन प्रकारों और दुश्मनों और बायोम के संयोजन का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।

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