De breakout-hit van vorig jaar in de gamingwereld van de multiplayer was Helldivers 2 van Arrowhead, een spel dat bedoeld was om democratie over de Cosmos te verspreiden door middel van gevechten met een hoog octaangene tegen buitenaardse wezens en robots. Voortbouwend op dit succes, brengt Steamforged-spellen, vers van hun indrukwekkende aanpassing van de Elden Ring Board-game, nu de snelle en hectische actie van Helldivers 2 naar de tafel. Dit spannende bordspel is nu beschikbaar om op GameFound te steunen. IGN had het voorrecht om een prototype te spelen en het te bespreken met de ontwerpers van het spel, Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu, die inzichten deelden in deze spannende aanpassing van het tabletop.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Helldivers 2: het bordspel heeft kort na de lancering van de videogame ontwikkeld: het bordspel legt met succes de essentie van zijn digitale tegenhanger vast. Het herschept de gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en teamwerkgerichte ervaring die de videogame zo populair maakte, terwijl hij zijn eigen unieke tweaks introduceerde.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel waarbij één tot vier spelers (waarbij de ontwerpers suggereren dat solospelers twee personages beheren) samenwerken om doelen te voltooien terwijl ze vechten tegen golven van vijanden en onverwachte gebeurtenissen. Elke speler neemt de rol aan van een andere Helldiver-klasse, zoals zware, sluipschutter, pyro of kapitein, elk met een uniek voordeel, een set actiekaarten en een krachtige "Act of Valor" -vaardigheid. Spelers rusten zichzelf uit met een kit bestaande uit primaire, secundaire en ondersteunende wapens, een granaat en drie strategieën die ze kunnen inzetten, met aanbevolen loadouts, maar aanpasbaar zodra spelers meer ervaren zijn.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate je verkent, waardoor sub-objectieven en primaire missielocaties worden onthuld, zoals de Terminid-broederijen in het prototype. Naarmate je vordert, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor de gameplay intens en hectisch blijft.
Het prototype bevatte een enkele doelstelling van het vernietigen van Terminid -broederijen, maar de laatste game biedt meerdere missieopties. Het basisspel omvat twee van de drie belangrijkste facties - de terminiden en de robotachtige automaten - elk met 10 soorten eenheid. Hoewel niet bevestigd, is de mogelijkheid van een uitbreiding met de Illuminate Factie, een gebruikelijke praktijk in de campagnes van Steamforged, verleidelijk.
Een belangrijke nieuwsgierigheid bij het aanpassen van deze videogame aan een bordspel was hoe het zou omgaan met het gevoel overweldigd en in de minderheid te zijn. Helldivers kiest voor minder maar sterkere vijanden en bevordert een tactische gevechtservaring in de buurt die intensiveert naarmate de missies vorderen.
Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht is gebaseerd op dobbelstenenrollen, met een unieke wending: elke vierde actiekaart activeert een willekeurige gebeurtenis, die vaak een sleutel in je plannen gooit door extra vijanden uit te paaien of andere verstoringen te veroorzaken.
Gevecht voor HellDivers is gestroomlijnd, met wapens die het type en het aantal uitgerold dobbelstenen bepalen en schade berekend door de totale waarde. Elke vijf punten veroorzaken een wond op vijanden, waardoor gevechtsmechanica worden vereenvoudigd met behoud van opwinding. Vriendelijk vuur is een risico, vooral bij gebiedsaanvallen, het toevoegen van een strategisch element aan gameplay.
Een opvallende functie van het bordspel is de monteur 'Massed Fire', ontworpen om de teamgebaseerde opnames van de videogame te repliceren. Nic legde uit: "In de videogame word je aangemoedigd om als een team samen te werken. Als je een zwaar gepantserde vijand hebt, moet je flankeren en richten op zwakke punten. We hebben 'Massed Fire' geïmplementeerd, dus wanneer iemand op een doel schiet, als het binnen het bereik van een andere Helldiver's wapens ligt, kunnen ze ook focussen op vuur, stimulerende groepsgroepspel." Deze monteur vermindert de downtime van spelers en moedigt samenwerkend spel aan.
Vijandelijke acties zijn eenvoudig, met vaste schade of effecten waardoor spelers wondkaarten tekenen. Elke wond veroorzaakt een negatief effect en drie wonden resulteren in de dood van een personage, hoewel spelers kunnen herhalen op basis van gekozen moeilijkheidsniveaus, volledig aangevuld.
Een aspect van de videogame die niet in het bordspel is opgenomen, is de Galactische oorlog, een beslissing die wordt beïnvloed door de wens van Arrowhead naar een unieke tafelbladen. Jamie deelde een leuk stukje overlevering en positioneerde het bordspel als een trainingssimulatie voor Helldivers en voegde een heerlijke laag toe aan het verhaal van de game.
Ondanks het nieuwe medium willen de ontwerpers het kerngevoel van Helldivers behouden. Nic benadrukte: "We wilden ervoor zorgen dat het ondanks verschillende mechanica nog steeds voelde als HellDivers, met onverwachte gebeurtenissen en stratagems die mis kunnen gaan, wat bijdroeg aan de chaos van de game." Derek voegde eraan toe: "We hebben ons gericht op het behouden van de kernlus van missiedoelstellingen en de sensatie van het verkennen en ontdekken van interessante punten terwijl we met vijanden omgaan."
Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor aanpassingen mogelijk zijn op basis van feedback van de gemeenschap en potentiële nieuwe ideeën. Ondanks de bezorgdheid over recente tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad, bevestigde Jamie dat Steamforged -games van plan zijn om zonder vertraging door te gaan, met een team dat klaar is om de benodigde aanpassingen te verwerken.
Mijn ervaring met het prototype was zeer plezierig, met de willekeurige gebeurtenissen en massale brandmonteur die epische momenten creëerden. Hoewel ik de tactische focus waardeer met grotere, meer uitdagende vijanden, geniet ik ook van de meer chaotische, vijandige, zwakkere stijl van de videogame. Bovendien hoop ik op meer dynamische vijandelijke aanvallen, mogelijk door dobbelstenen-gerolde resultaten, om te matchen van de algehele chaos van de game.
Ik ben opgewonden om te zien welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Het prototype heeft me georfd om nieuwe Helldiver -lessen, zendingstypen en combinaties van vijanden en biomen te verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon