Capcom lancia la competizione di sviluppo del primo gioco per gli studenti
Capcom sta promuovendo la crescita del settore attraverso l'educazione con la sua competizione inaugurale di giochi Capcom. Questo torneo focalizzato sullo studente utilizza il motore di rippellamento proprietario di Capcom, con l'obiettivo di rinvigorire l'industria dei videogiochi giapponesi colmando il divario tra accademia e industria.
un approccio collaborativo allo sviluppo del gioco
La competizione incoraggia il lavoro di squadra e l'esperienza pratica. Squadre di un massimo di 20 studenti, ciascuno di ruoli assegnati che rispecchia lo sviluppo di giochi professionali, collaboreranno alla creazione di giochi per sei mesi. Gli sviluppatori di Capcom forniranno tutoraggio, guidando gli studenti attraverso tecniche avanzate di sviluppo del gioco. I team vincitori riceveranno un prezioso supporto alla produzione e potenziali opportunità di commercializzazione.
idoneità e sequenza temporale
La competizione è aperta all'università giapponese, alla scuola di specializzazione e agli studenti delle scuole professionali di età pari o superiore a 18 anni. La finestra dell'applicazione si apre il 9 dicembre 2024 e chiude il 17 gennaio 2025.
sfruttando la potenza del motore RE
La competizione utilizza il motore RE di Capcom (Reach for the Moon Engine), inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard nel 2017. Questo potente motore ha alimentato numerosi titoli di Capcom di successo, tra cui recenti puntate di Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu -Gami: Path of the Goddess e l'imminente Monster Hunter Wilds. La sua evoluzione in corso garantisce uno sviluppo del gioco di alta qualità.