Capcom melancarkan pertandingan pembangunan permainan pertama untuk pelajar
Capcom memupuk pertumbuhan industri melalui pendidikan dengan pertandingan permainan Capcom yang sulung. Kejohanan yang difokuskan oleh pelajar ini menggunakan enjin RE proprietari Capcom, yang bertujuan untuk menyegarkan industri permainan video Jepun dengan merapatkan jurang antara akademik dan industri.
Pendekatan kerjasama untuk pembangunan permainan
Pertandingan ini menggalakkan kerja berpasukan dan pengalaman praktikal. Pasukan sehingga 20 pelajar, setiap peranan yang ditugaskan mencerminkan pembangunan permainan profesional, akan bekerjasama dalam penciptaan permainan selama enam bulan. Pemaju Capcom akan menyediakan bimbingan, membimbing pelajar melalui teknik pembangunan permainan maju. Pasukan yang menang akan menerima sokongan pengeluaran yang tidak ternilai dan peluang pengkomersialan yang berpotensi.
Kelayakan dan garis masa
Pertandingan ini terbuka kepada pelajar Jepun, sekolah siswazah, dan pelajar sekolah vokasional berumur 18 tahun ke atas. Tetingkap permohonan dibuka 9 Disember 2024, dan ditutup 17 Januari 2025.
Memanfaatkan kuasa enjin Re
Pertandingan ini menggunakan enjin Re Capcom (Reach For the Moon Engine), yang pada mulanya dibangunkan untuk Resident Evil 7: Biohazard pada tahun 2017. Enjin yang kuat ini telah memanfaatkan banyak gelaran Capcom yang berjaya, termasuk Resident Evil Resident, Dragon's Dogma 2, Kunitsu -Gami: Laluan Dewi, dan Monster Hunter Wilds yang akan datang. Evolusi yang berterusan memastikan pembangunan permainan berkualiti tinggi.