ယဉ်ကျေးမှု 7 သည်ရေနွေးငွေ့တွင်ရေနွေးငွေ့တွင်စိန်ခေါ်မှုအသစ်တစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဖေဖော်ဝါရီလမှလွှတ်ပေးချိန် မှစ. ကစားသမားများကိုဆွဲဆောင်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ ဂိမ်းသည် Steam အသုံးပြုသူများ၏ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်များကိုရရှိထားပြီး Developer Firaxis မှ Pather Firaxis မှပံ့ပိုးမှုများစွာရှိသော်လည်းယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာပြူစက်များတိုးတက်စေရန်အတွက်အရပ်သားများ (7) နှစ်အရွယ်ယဉ်ကျေးမှုများထက်ရေနွေးငွေ့တွင်ကစားသမားနည်းပါးသည်။
Steam Provale သည်သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်သော်လည်းယဉ်ကျေးမှု 7 ခုကိုလည်း PlayStation, Xbox နှင့် Nintendo switch တွင်စတင်ခဲ့သည်ကိုသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ လာမည့် Nintendo switch 2 အတွက်ဗားရှင်းသည် 0 မ်းသာသော 0 မ်းသာသောမောက်စ်ထိန်းချုပ်မှုများကိုအသုံးချလိမ့်မည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ Clanchise ၏အဓိကပရိသတ်သည် PC တွင်ရှိပြီးအရပ်ဘက်ယဉ်ကျေးမှု 7 သည်ရှင်းလင်းစွာဖော်ပြထားသည်။
ဦး စားပေးခဲ့သောနောက်ဆုံးပေါ်ဘဏ် financial ာရေးရလဒ်များနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် CEO Strauss Zelnick သည်ယဉ်ကျေးမှု (7) ခုနှင့် ပတ်သက်. စိတ် 0 င်စားမှုရှိကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်များကိုအလုပ်မလုပ်ပါ။
Zelnick သည်ယဉ်ကျေးမှု၏ရှည်လျားသောအရောင်းအ 0 ယ်ပြုလုပ်မှုရရှိရန်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာပြိုင်ပွဲ၏သမိုင်းကြောင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလွှတ်ပေးရေး၏သမိုင်းကြောင်းသည်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလုပ်ငန်းရှင်များကိုအလွန်နှစ်သက်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စားသုံးသူများအကြားစိုးရိမ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်အပြောင်းအလဲများဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ဒီကိစ်စကတကယ်ကိုကောင်းကောင်းမွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်မွန်နေကြတယ်။
Launch တွင်ကစားသမားများကလူထုအခြေပြုအဖွဲ့အစည်းများနှင့်ပြ problems နာများမရှိခြင်း, Zelnick ၏မှတ်ချက်များသည် Hardcore Civ Players ၏ကန ဦး အာရုံကြောများ၏ကန ဦး အာရုံကြောများနှင့်ပတ်သက်သောမှတ်ချက်များကိုဂိမ်းတွင်အကောင်အထည်ဖော်သည့်သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကိုရည်ညွှန်းသည်။
ယဉ်ကျေးမှုအပြည့်အဝစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးအပြည့်အဝစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး 7 အသက်အရွယ်သုံးခုကို spaks: ရှေးဟောင်း, တူးဖော်ရေးနှင့်ခေတ်သစ်။ အသက်အရွယ်တစ်ခုပြီးဆုံးသွားသောအခါကစားသမားအားလုံးနှင့် AI ပြိုင်ဘက်အားလုံးသည်အသက်အရွယ်အကူးအပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပွားကြသည်။ ဤအကူးအပြောင်းကာလအတွင်းကစားသမားများသည်ခေတ်သစ်မှယဉ်ကျေးမှုအသစ်များကိုရွေးချယ်ပြီးသူတို့၏အင်ပါယာကိုကိုယ်စားပြုရန်လူသစ်များမှယဉ်ကျေးမှုအသစ်များကိုရွေးချယ်ပြီးမည်သည့်အလှမ်းမျိုးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်မည်ကိုရွေးချယ်ပြီးဂိမ်းကမ္ဘာကြီးသည်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်ကိုရွေးချယ်ပါ။ ဤစနစ်သည်ယဉ်ကျေးမှုစီးရီးများအပြင်ဝတ္ထုများအပြင်ဗျာဒိတ်တော်များကိုဖြည့်စွက်ပါ။
နှစ် ဦး စလုံးသည်ယဉ်ကျေးမှုအတွက်အရောင်းကိန်းဂဏန်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမရှိသေးပါ။ သို့သော်၎င်း၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာအစီရင်ခံစာတွင်ကုမ္ပဏီသည်ဂိမ်း၏ပရိသတ်ကိုချဲ့ထွင်ရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းတွင်မကြာသေးမီကယဉ်ကျေးမှုစတင်ခြင်းနှင့် Meta Quest 3 နှင့် 3s အတွက် 7 vr 7 ခုနှင့် Nintendo switch 2 အတွက်လာမည့်ဆိပ်ကမ်း 2 တွင်ပါ 0 င်သည်။