जब पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो कई लोगों के लिए तत्काल एसोसिएशन "पोकेमॉन विथ गन," एक लेबल है जो 2021 में खेल की प्रसिद्धि के लिए खेल के उदय के बाद से अटक गया है। यह शॉर्टहैंड, जबकि आकर्षक और समझने में आसान, पॉकेटपेयर में डेवलपर्स का इरादा कभी नहीं था। पॉकेटपेयर में संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, टीम इस मॉनीकर से रोमांचित नहीं है। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान, बकले ने बताया कि पालवर्ल्ड को शुरू में जून 2021 में इंडी लाइव एक्सपो में एक जापानी दर्शकों के लिए प्रकट किया गया था, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। हालांकि, पश्चिमी मीडिया ने इसे जल्दी से "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में ब्रांड किया, एक लेबल जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।
अपनी बात के बाद एक साक्षात्कार में, बकले ने विस्तार से कहा कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए मूल पिच का हिस्सा नहीं था। विभिन्न खेलों के प्रशंसकों से बनी विकास टीम ने आर्क से अधिक प्रेरणा प्राप्त की: उत्तरजीविता विकसित हुई। उनके पिछले गेम, क्राफ्टोपिया ने भी आर्क के कुछ तत्वों को प्रतिबिंबित किया, जिनकी उन्होंने प्रशंसा की। लक्ष्य आर्क के समान एक गेम बनाना था, लेकिन स्वचालन और अद्वितीय प्राणी क्षमताओं पर अधिक जोर देने के साथ, प्रत्येक प्राणी को विशेष और अलग महसूस कराता है।
टीम के आरक्षण के बावजूद, बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया। उन्होंने उल्लेख किया कि न्यू ब्लड इंटरएक्टिव से डेव ओश्री ने यहां तक कि "pokemonwithguns.com" को ट्रेडमार्क किया, जिसने खेल की दृश्यता को और बढ़ा दिया। जबकि बकले लापरवाही से वाक्यांश का उपयोग करने वाले लोगों के साथ ठीक है, उन्होंने निराशा व्यक्त की कि कुछ का मानना है कि यह खेल का सही वर्णन करता है बिना इसे पहले खेलने के बिना। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि पालवर्ल्ड गेमप्ले में पोकेमॉन की तरह दूर से भी नहीं है और खिलाड़ियों को एक राय बनाने से पहले इसे मौका देने के लिए प्रोत्साहित किया।
बकले ने इस विचार को भी खारिज कर दिया कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड का प्रत्यक्ष प्रतियोगी है, यह सुझाव देता है कि दोनों खेलों के लिए दर्शक काफी ओवरलैप नहीं करते हैं। इसके बजाय, वह आर्क को एक करीबी समानांतर के रूप में देखता है, हालांकि वह मानता है कि पालवर्ल्ड किसी भी विशिष्ट खेल के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में है। उन्होंने गेमिंग में "कंसोल वार्स" और प्रतिस्पर्धा की अवधारणा को एक निर्मित विपणन रणनीति के रूप में देखा। उपलब्ध खेलों की सरासर संख्या के साथ, उन्होंने तर्क दिया कि प्रतियोगिता प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्विता की तुलना में समय के बारे में अधिक है, यहां तक कि पालवर्ल्ड खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से के उदाहरण का हवाला देते हुए भी हेल्डिवर 2 खरीद रहे हैं।
यदि बकले के पास अपना रास्ता होता, तो वह पालवर्ल्ड के लिए एक अलग टैगलाइन पसंद करता, जैसे "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" जबकि वह स्वीकार करता है कि यह जीभ को आसानी से "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में रोल नहीं करता है, यह बेहतर खेल की वास्तविक प्रकृति और प्रेरणाओं को दर्शाता है।
हमारे साक्षात्कार में, बकले और मैंने पालवर्ल्ड के लिए निनटेंडो स्विच 2 में आने की क्षमता पर भी चर्चा की, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप खेल और उसके भविष्य में आगे की अंतर्दृष्टि के लिए पूरी चर्चा पढ़ सकते हैं।