Scopri le ultime tendenze che modellano il panorama dei giochi con approfondimenti dal rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025 di GDC. Immergiti per capire dove sta andando l'industria!
Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC
La Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC) ha messo in evidenza una tendenza significativa nel suo rapporto del settore dello stato del gioco del 2025, rilasciato il 21 gennaio 2025: l'80% degli sviluppatori di giochi si sta ora concentrando sullo sviluppo del gioco per PC. Questo sondaggio annuale offre una panoramica completa delle tendenze, delle sfide e delle opportunità del settore raccogliendo approfondimenti dagli sviluppatori a livello globale.
Il rapporto indica uno spostamento notevole, con la percentuale di sviluppatori che mirano a PC che aumentano dal 66% dell'anno scorso all'80% quest'anno, un aumento del 14%. GDC suggerisce che l'aumento dello sviluppo del gioco per PC potrebbe essere influenzato dalla crescente popolarità del mazzo Steam di Valve. Mentre il mazzo Steam non è stato esplicitamente elencato come piattaforma di sviluppo nel sondaggio, il 44% di coloro che hanno selezionato "altri" l'ha menzionato come una piattaforma che sono interessati al targeting.
Sebbene il PC sia stato etichettato con la "piattaforma dominante" nei rapporti precedenti, i dati di quest'anno sottolineano la sua continua crescita nonostante la concorrenza delle piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft, nonché il prossimo successore Nintendo Switch, Dubbed Switch 2. La tendenza di concentrarsi su PC è aumentata in modo stabili da quando si è registrato al 56%.
Se questa tendenza dovesse persistere, possiamo anticipare un'ulteriore espansione della libreria di giochi per PC. Tuttavia, il rilascio imminente di Switch 2, con i suoi miglioramenti grafici e di prestazioni promessi, potrebbe leggermente alterare questa traiettoria.
Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo
Il rapporto fa anche luce sulla tendenza verso i giochi dal vivo, rivelando che un terzo (33%) degli sviluppatori AAA è attualmente impegnato nello sviluppo di tali titoli. Espandendo l'ambito a tutti gli intervistati, il 16% sta lavorando a giochi dal vivo e il 13% esprime interesse nello sviluppo di uno, mentre il 41% non mostra alcun interesse.
Gli sviluppatori che sono appassionati o attualmente lavorano su giochi dal vivo apprezzano i vantaggi finanziari e di costruzione della comunità offerti da questi modelli. Al contrario, quelli non interessati citano preoccupazioni come il calo del coinvolgimento dei giocatori, la stagnazione creativa, le pratiche predatorie, le microtransazioni e il rischio di esaurimento degli sviluppatori.
GDC sottolinea inoltre che la saturazione del mercato rappresenta una sfida significativa per i giochi dal vivo, poiché il mantenimento di una base di giocatori sostenibili diventa sempre più difficile. Un esempio recente è XDefiant di Ubisoft, che è stato chiuso solo sei mesi dopo il lancio.
Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC
Il 23 gennaio 2025, PC Gamer ha sottolineato che il rapporto GDC potrebbe non rappresentare pienamente la comunità di sviluppo del gioco globale, poiché quasi il 70% degli intervistati del sondaggio proviene dai paesi occidentali, tra cui Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia. In particolare, le principali nazioni di sviluppo del gioco come la Cina, note per il suo mercato di gioco mobile e il Giappone sono stati sottorappresentati nel sondaggio.
Questo demografico distorto potrebbe potenzialmente distorcere i risultati del rapporto, suggerendo la necessità di una rappresentanza più ampia di rappresentare accuratamente lo stato globale del settore dei giochi.