ค้นพบแนวโน้มล่าสุดที่สร้างภูมิทัศน์การเล่นเกมด้วยข้อมูลเชิงลึกจากรายงานอุตสาหกรรมเกมของ GDC ในปี 2025 ดำน้ำเพื่อทำความเข้าใจว่าอุตสาหกรรมกำลังมุ่งหน้าไปที่ไหน!
รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025
80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี
การประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ได้เน้นถึงแนวโน้มที่สำคัญในรายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกมในปี 2568 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมพีซี การสำรวจประจำปีนี้ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับแนวโน้มความท้าทายและโอกาสของอุตสาหกรรมโดยการรวบรวมข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาทั่วโลก
รายงานระบุว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นโดยมีเปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาที่กำหนดเป้าหมายพีซีที่เพิ่มขึ้นจาก 66% ในปีที่แล้วเป็น 80% ในปีนี้เพิ่มขึ้น 14% GDC แนะนำว่าการพัฒนาเกมพีซีอาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve ในขณะที่ดาดฟ้า Steam ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาในการสำรวจ 44% ของผู้ที่เลือก 'อื่น ๆ ' กล่าวถึงว่าเป็นแพลตฟอร์มที่พวกเขาสนใจในการกำหนดเป้าหมาย
แม้ว่าพีซีได้รับการระบุว่าเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" ในรายงานก่อนหน้านี้ข้อมูลในปีนี้เน้นย้ำการเติบโตอย่างต่อเนื่องแม้จะมีการแข่งขันจากแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้ (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft รวมถึง Nintendo Switch Switch ที่กำลังจะมาถึง
หากเทรนด์นี้ยังคงมีอยู่เราสามารถคาดการณ์การขยายตัวของห้องสมุดเกมพีซีต่อไป อย่างไรก็ตามการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่ใกล้เข้ามาพร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพการทำงานตามสัญญาอาจเปลี่ยนแปลงวิถีนี้เล็กน้อย
หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด
รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแนวโน้มไปสู่เกมบริการสดซึ่งเผยให้เห็นว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังมีส่วนร่วมในการพัฒนาชื่อดังกล่าว การขยายขอบเขตไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมบริการสดและ 13% แสดงความสนใจในการพัฒนาหนึ่งในขณะที่ 41% ไม่แสดงความสนใจ
นักพัฒนาที่กระตือรือร้นหรือกำลังทำงานเกี่ยวกับเกมบริการสดชื่นชมความได้เปรียบทางการเงินและการสร้างชุมชนแบบจำลองเหล่านี้ ในทางกลับกันผู้ที่อ้างถึงความกังวลที่ไม่สนใจเช่นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์การปฏิบัติที่กินสัตว์อื่น ๆ microtransactions และความเสี่ยงของความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา
GDC ยังชี้ให้เห็นว่าตลาด oversaturation เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดเนื่องจากการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น ตัวอย่างล่าสุดคือ Xdefiant ของ Ubisoft ซึ่งถูกปิดตัวลงเพียงหกเดือนหลังเปิดตัว
devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC
เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 PC Gamer ได้เน้นว่ารายงาน GDC อาจไม่ได้เป็นตัวแทนของชุมชนการพัฒนาเกมระดับโลกอย่างเต็มที่เนื่องจากเกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสำรวจได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกรวมถึงสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งประเทศพัฒนาเกมที่สำคัญเช่นจีนซึ่งเป็นที่รู้จักในตลาดเกมมือถือและญี่ปุ่นมีบทบาทในการสำรวจ
กลุ่มประชากรที่เบ้นี้อาจมีอคติต่อการค้นพบของรายงานซึ่งชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นในการเป็นตัวแทนที่กว้างขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นถึงสถานะระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างแม่นยำ