Odkryj najnowsze trendy kształtujące krajobraz gier z spostrzeżeniami z raportu z branży gier GDC 2025. Zanurz się, aby zrozumieć, dokąd zmierza przemysł!
Raport z branży gier 2025
80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC
Konferencja Game Developers (GDC) podkreśliła znaczący trend w swoim raporcie z branży gier 2025, opublikowanego 21 stycznia 2025 r.: 80% twórców gier koncentruje się teraz na rozwoju gier na PC. To coroczne badanie zawiera kompleksowy przegląd trendów, wyzwań i możliwości branży, gromadząc informacje od programistów na całym świecie.
Raport wskazuje na znaczącą zmianę, przy czym odsetek programistów ukierunkowanych na komputer PC wzrasta z 66% w ubiegłym roku do 80% w tym roku - wzrost o 14%. GDC sugeruje, że na wzrost rozwoju gier na PC może mieć wpływ rosnąca popularność pokładu parowego Valve. Podczas gdy talia Steam nie została wyraźnie wymieniona jako platforma programistyczna w ankiecie, 44% osób, które wybrały „inne”, wspomniało jako platformę, którą są zainteresowani atakowaniem.
Chociaż PC został oznaczony jako „dominująca platforma” w poprzednich raportach, tegoroczne dane podkreśla jego ciągły wzrost pomimo konkurencji ze strony platform treści (UGC), takich jak Roboblox i Minecraft, a także nadchodzący następca Nintendo Switch, nazwany przełącznik 2. Trend skupienia się na rozwoju komputera wzrasta.
Jeśli ten trend się utrzymywał, możemy przewidzieć dalszą ekspansję biblioteki gier na PC. Jednak nieuchronne wydanie przełącznika 2, z obiecanym ulepszeniami graficznymi i wydajności, może nieznacznie zmienić tę trajektorię.
Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo
Raport rzuca również światło na tendencję do gier na żywo, ujawniając, że jedna trzecia (33%) programistów AAA jest obecnie zaangażowana w opracowywanie takich tytułów. Rozszerzając zakres na wszystkich respondentów, 16% pracuje nad grach na żywo, a 13% wyraża zainteresowanie rozwojem jednego, a 41% nie wykazuje zainteresowania.
Deweloperzy, którzy chcą lub obecnie pracują nad gierami usług na żywo, doceniają zalety finansowe i budujące społeczność, które oferują te modele. I odwrotnie, te niezainteresowane obawy, takie jak upadające zaangażowanie gracza, twórcze stagnacja, drapieżne praktyki, mikrotransakcje i ryzyko wypalenia dla programistów.
GDC wskazuje również, że przesycenie rynku stanowi znaczące wyzwanie dla gier na żywo, ponieważ utrzymanie zrównoważonej bazy graczy staje się coraz trudniejsze. Ostatnim przykładem jest XDefiant Ubisoft, który został zamknięty zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu.
Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC
23 stycznia 2025 r. Gamer PC podkreślił, że raport GDC może nie w pełni reprezentować globalnej społeczności rozwoju gier, ponieważ prawie 70% respondentów ankiety pochodzi z krajów zachodnich, w tym USA, Wielkiej Brytanii, Kanady i Australii. W szczególności główne narody rozwoju gier, takie jak Chiny, znane z rynku gier mobilnych, a Japonia były niedostatecznie reprezentowane w badaniu.
Ta wypaowana grupa demograficzna może potencjalnie zakłócać ustalenia raportu, co sugeruje potrzebę szerszej reprezentacji dokładnego przedstawienia globalnego stanu branży gier.