Ontdek de nieuwste trends die het spellandschap vormen met inzichten uit het rapport van GDC's 2025 van het spelindustrie. Duik in om te begrijpen waar de industrie naartoe gaat!
De State of the Game Industry Report 2025
80 procent van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc
De Game Developers Conference (GDC) benadrukte een belangrijke trend in de State of the Game Industry Report, uitgebracht op 21 januari 2025: 80% van de game -ontwikkelaars, richt zich nu op de ontwikkeling van pc -game. Deze jaarlijkse enquête biedt een uitgebreid overzicht van de trends, uitdagingen en kansen van de branche door inzichten van ontwikkelaars wereldwijd te verzamelen.
Het rapport duidt op een opmerkelijke verschuiving, waarbij het percentage ontwikkelaars zich richt op PC -stijging van 66% vorig jaar tot 80% dit jaar - een stijging van 14%. GDC suggereert dat de toename van de ontwikkeling van pc -game kan worden beïnvloed door de groeiende populariteit van het stoomdek van Valve. Hoewel het Steam Deck niet expliciet werd vermeld als een ontwikkelingsplatform in de enquête, noemde 44% van degenen die 'andere' selecteerden het als een platform dat ze geïnteresseerd zijn in het richten.
Hoewel PC in eerdere rapporten het "dominante platform" is bestempeld, onderstrepen de gegevens van dit jaar zijn voortdurende groei ondanks concurrentie van door de gebruiker gegenereerde inhoud (UGC) -platforms zoals Roblox en Minecraft, evenals de komende Nintendo Switch-opvolger, genaamd Switch 2. De trend van de focus op de pc-ontwikkeling is gestimuleerd sinds 2020, toen het in 56%is.
Als deze trend aanhoudt, kunnen we anticiperen op een verdere uitbreiding van de pc -gamebibliotheek. De aanstaande afgifte van de Switch 2, met zijn beloofde grafische en prestatieverbeteringen, kan dit traject echter enigszins veranderen.
Een derde van Triple A Devs werkt op live servicegames
Het rapport werpt ook licht op de trend naar live-service games, waaruit blijkt dat een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars momenteel bezig is met het ontwikkelen van dergelijke titels. Het uitbreiden van de reikwijdte naar alle respondenten, 16% werkt aan live-service games en 13% tonen interesse in het ontwikkelen van een, terwijl 41% geen rente toont.
Ontwikkelaars die graag willen of momenteel werken aan live-service-games waarderen de financiële en gemeenschapsopbouwende voordelen die deze modellen bieden. Omgekeerd, die niet -geïnter geïnter geïnter geïnterte cite zorgen, zoals afnemende spelersbetrokkenheid, creatieve stagnatie, roofpraktijken, microtransacties en het risico van ontwikkelaarsburn -out.
GDC wijst er ook op dat marktoververzadiging een belangrijke uitdaging vormt voor live-service games, omdat het onderhouden van een duurzame spelersbasis steeds moeilijker wordt. Een recent voorbeeld is Xdefiant van Ubisoft, die slechts zes maanden na de lancering werd gesloten.
Sommige ontwikkelaars ondervertegenwoordigd in de staat van de spelindustrie van GDC
Op 23 januari 2025 benadrukte PC Gamer dat het GDC -rapport mogelijk niet volledig de wereldwijde gemeenschap van game -ontwikkeling vertegenwoordigt, omdat bijna 70% van de respondenten van de enquête uit westerse landen, waaronder de VS, het VK, Canada en Australië, afkomstig zijn. Met name grote game -ontwikkelingslanden zoals China, bekend om zijn mobiele gamingmarkt, en Japan waren ondervertegenwoordigd in de enquête.
Deze scheve demografie kan mogelijk de bevindingen van het rapport beïnvloeden, wat duidt op een behoefte aan bredere vertegenwoordiging om de wereldwijde staat van de spelindustrie nauwkeurig weer te geven.