Ev Haberler Geliştiricilerin% 80'i odağı PC'ye kaydırarak PS5'ten ayrılıyor ve oyun geliştirmeyi geride bırakıyor

Geliştiricilerin% 80'i odağı PC'ye kaydırarak PS5'ten ayrılıyor ve oyun geliştirmeyi geride bırakıyor

Yazar : Blake May 22,2025

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun manzarasını şekillendiren en son trendleri, GDC'nin 2025 Oyun Endüstrisi raporundan içgörülerle keşfedin. Endüstrinin nereye gittiğini anlamak için dalın!

Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

Oyun geliştiricilerin yüzde 80'i PC için oyun yapıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), 21 Ocak 2025: Oyun Geliştiricilerinin% 80'i şimdi PC Oyunu Geliştirme'ye odaklanıyor. Bu yıllık anket, küresel olarak geliştiricilerden içgörü toplayarak endüstrinin eğilimleri, zorlukları ve fırsatları hakkında kapsamlı bir genel bakış sunmaktadır.

Rapor, PC'yi hedefleyen geliştiricilerin yüzdesinin geçen yıl% 66'dan bu yıl% 80'e yükseldiği önemli bir değişim olduğunu gösteriyor -% 14'lük bir artış. GDC, PC oyunu geliştirmedeki artışın, Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinden etkilenebileceğini ileri sürmektedir. Buhar güvertesi, ankette açıkça bir geliştirme platformu olarak listelenmemiş olsa da, 'diğerini' seçenlerin% 44'ü bunu hedeflemeye ilgi duydukları bir platform olarak belirtmiştir.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PC, önceki raporlarda "baskın platform" olarak etiketlenmiş olsa da, bu yılki veriler, Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarından rekabetin yanı sıra yaklaşmakta olan Nintendo Switch Switch, 2 olarak adlandırılmasına rağmen, PC gelişimine odaklanma eğilimi,%56'da 2020'den beri istikrarlı bir şekilde artmaktadır.

Bu eğilim devam ederse, PC oyun kütüphanesinin daha fazla genişlemesini tahmin edebiliriz. Bununla birlikte, vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile Switch 2'nin yakın sürümü, bu yörüngeyi biraz değiştirebilir.

Triple A Devs'in üçte biri canlı servis oyunlarında çalışıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Rapor ayrıca, canlı hizmet oyunlarına yönelik eğilime ışık tutuyor ve AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda bu başlıkları geliştirmekle uğraştığını ortaya koyuyor. Kapsamı tüm katılımcılara genişleten% 16'sı canlı hizmet oyunları üzerinde çalışıyor ve% 13'ü geliştirmeye olan ilgiyi ifade ederken,% 41'i ilgi göstermiyor.

Canlı hizmet oyunlarına meraklı veya şu anda çalışan geliştiriciler, bu modellerin sunduğu finansal ve topluluk oluşturma avantajlarını takdir ediyorlar. Tersine, oyuncu katılımı, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve geliştirici tükenmişliği riski gibi ilgisiz alıntı endişeleri.

GDC ayrıca, pazar aşırı doygunluğunun canlı hizmet oyunları için önemli bir zorluk oluşturduğuna dikkat çekiyor, çünkü sürdürülebilir bir oyuncu tabanını korumak giderek zorlaşıyor. Son bir örnek, lansmandan sadece altı ay sonra kapatılan Ubisoft'un Xdefiant'tır.

GDC'nin oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen bazı geliştiriciler

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

23 Ocak 2025'te PC Gamer, GDC raporunun küresel oyun geliştirme topluluğunu tam olarak temsil etmeyebileceğini vurguladı, çünkü anketin katılımcılarının yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya da dahil olmak üzere Batı ülkelerinden geliyor. Özellikle, mobil oyun pazarı ile bilinen Çin gibi büyük oyun geliştirme ülkeleri ve Japonya ankette yeterince temsil edilmedi.

Bu çarpık demografi, raporun bulgularına yönelik potansiyel olarak önyargılı olabilir ve bu da oyun endüstrisinin küresel durumunu doğru bir şekilde tasvir etmek için daha geniş bir temsil ihtiyacı olduğunu düşündürmektedir.

En son makaleler Daha