De opmerkelijke reis van Helldivers 2 blijft de gaminggemeenschap boeien, omdat deze onlangs twee prestigieuze BAFTA Game Awards behaalde: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze onderscheiding markeert de conclusie van een zeer succesvol awardsseizoen, waarbij een fantastisch jaar wordt onderstreept voor de Zweedse ontwikkelaar, Arrowhead. De BAFTA -overwinningen vieren de uitzonderlijke kwaliteit en de betrokkenheid van het spel en vestigen de aandacht op het harde werk en de toewijding van het team.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Laten we niet vergeten dat Helldivers 2 de plaat heeft als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een ongelooflijke 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Deze prestatie stelt een nieuwe benchmark in die geen andere door Sony ontwikkelde firsty-ontwikkeld spel waarschijnlijk zal overtreffen. Sinds de explosieve lancering heeft de game belangrijke evenementen gezien, waaronder een omkering van PSN-accountvereisten op Steam, intense review-bomb campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met de ontwikkeling van de game, met name rond de balans van Nerfs en Buffs.
Arrowhead heeft geconfronteerd met uitdagingen die een veel groter en meer mainstream spelersbestand beheren dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, reflecteert de ontwikkelaar het afgelopen jaar. Hoe heeft Arrowhead zich aangepast aan de veeleisende wereld van live-service games? Zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn na hun samenwerking met Killzone?
IGN had de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om dieper op deze vragen te duiken en inzicht te krijgen in de toekomstplannen van Arrowhead.