Niezwykła podróż Helldivers 2 nadal urzeka społeczność gier, ponieważ niedawno zdobyła dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z pięciu nominacji. To wyróżnienie oznacza zakończenie bardzo udanego sezonu nagród, podkreślając gwiezdny rok dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead. Wygrane BAFTA świętują wyjątkową jakość i zaangażowanie społeczności, zwracając uwagę na ciężką pracę i poświęcenie zespołu.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Nie zapominajmy, że Helldivers 2 ma rekord jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, z niesamowitymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. To osiągnięcie stanowi nowy punkt odniesienia, którego nie przekroczy żadna inna gra opracowana przez pierwszą stronę Sony. Od czasu wybuchowej premiery w grze odnotowano znaczące wydarzenia, w tym odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN na temat Steam, intensywnych kampanii do przeglądu i społeczności często sprzecznych z rozwojem gry, szczególnie wokół równowagi Nerfs i Buffs.
Arrowhead stanął przed wyzwaniami zarządzającymi znacznie większą i bardziej głównego nurtu bazy graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, deweloper zastanawia się nad ostatnim rokiem. Jak Arrowhead dostosował się do wymagającego świata gier na żywo? Po współpracy z Killzone czy partnerstwo z Warhammer 40 000 byłoby na horyzoncie?
IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcyjnym Helldivers 2, aby zagłębić się w te pytania i uzyskać wgląd w przyszłe plany Arrowhead.