การเดินทางที่โดดเด่นของ Helldivers 2 ยังคงดึงดูดชุมชนเกมเนื่องจากเมื่อไม่นานมานี้ได้รับรางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัลที่มีชื่อเสียง: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง รางวัลนี้นับเป็นข้อสรุปของฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงซึ่งเน้นย้ำถึงปีที่เป็นตัวเอกสำหรับนักพัฒนาชาวสวีเดน Arrowhead BAFTA ชนะการเฉลิมฉลองคุณภาพที่ยอดเยี่ยมของเกมและการมีส่วนร่วมของชุมชนดึงดูดความสนใจไปที่การทำงานหนักและการอุทิศตนของทีม
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
อย่าลืมว่า Helldivers 2 ถือสถิติเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จนี้กำหนดเกณฑ์มาตรฐานใหม่ที่ไม่มีเกมที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony คนแรกที่มีแนวโน้มที่จะแซงหน้า นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้เห็นเหตุการณ์สำคัญรวมถึงการพลิกกลับตามข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam แคมเปญการทบทวนที่เข้มข้นและชุมชนมักจะขัดแย้งกับการพัฒนาของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสมดุลของ Nerfs และ Buffs
Arrowhead ได้เผชิญกับความท้าทายในการจัดการฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และเป็นกระแสหลักมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 ผู้พัฒนากำลังสะท้อนถึงปีที่ผ่านมา Arrowhead ปรับตัวเข้ากับโลกที่เรียกร้องของเกมบริการสดได้อย่างไร? หลังจากความร่วมมือกับ Killzone ความร่วมมือกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้และรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของ Arrowhead