Electronic Arts (EA) ogłosił znaczną zmianę w swojej polityce pracy, odchodząc od zdalnej pracy i nakazując powrót do urzędu. W e-mailu do pracowników, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z osobistej współpracy, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niewiarygodnych doświadczeń dla naszych graczy”. Przedstawił, że nowy model „pracy hybrydowej” wymaga, aby pracownicy byli w biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, a „lokalne role poza siedzibą” zostaną z czasem wycofywane.
Laura Miele, prezes Entertainment, podała dalsze szczegóły w kolejnym e-mailu, opisując przejście do „konsekwentnego globalnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty jej komunikacji obejmują:
- Zmiany nie pojawią się natychmiast; Pracownicy powinni kontynuować obecne ustalenia dotyczące pracy do odwołania.
- Minimum 12-tygodniowego okresu wypowiedzenia zostanie dostarczone przed wdrożeniem jakichkolwiek zmian, z czasem zmieniającym się w zależności od lokalizacji.
- Praca hybrydowa wymaga co najmniej trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze.
- Promień 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA określi kwalifikowalność do modelu pracy.
- Pracownicy w tym promieniu przejdą do modelu hybrydowego, podczas gdy osoby na zewnątrz pozostaną odległe, chyba że będą wyznaczeni inaczej.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany w ciągu 3 do 24 miesięcy.
- Wszelkie wyjątki od nowego modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Anonimowe źródła w EA wyrażały frustrację i zamieszanie z IGN. Niektórzy pracownicy martwią się o wykonalność długich dojazdów, podczas gdy inni martwią się o opiekę nad dziećmi i schorzenia, które lepiej zarządzały w odległej pracy. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego obawiają się potencjalnego wymogu przeniesienia się bliżej do biura.
Zdalne prace stały się powszechne w branży gier wideo, szczególnie podczas pandemii Covid-19 2020, a wiele firm nadal przyjmowało ją po kryzysie. Jednak ostatnie trendy pokazują główne firmy, takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, również wymagają zwrotu do biura, często prowadząc do niezadowolenia pracowników i obrotu.
Ta zmiana polityki pojawia się po piętach ostatnich zwolnień EA, które wpłynęły na około 300 pracowników całej firmy, po wcześniejszych cięciach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w ubiegłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu skomentowania tych zmian.