Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในนโยบายการทำงานย้ายออกไปจากการทำงานระยะไกลและสั่งให้กลับไปทำงาน ในอีเมลถึงพนักงานแอนดรูว์วิลสันซีอีโอเน้นถึงประโยชน์ของการทำงานร่วมกันด้วยตนเองโดยระบุว่ามันส่งเสริม "พลังงานจลน์ที่กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์นวัตกรรมและการเชื่อมต่อมักส่งผลให้เกิดความก้าวหน้าที่ไม่คาดคิดซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่เหลือเชื่อสำหรับผู้เล่นของเรา" เขาระบุว่ารูปแบบ "งานไฮบริด" ใหม่ต้องการให้พนักงานอยู่ในสำนักงานอย่างน้อยสามวันต่อสัปดาห์และ "บทบาทท้องถิ่นนอกสถานที่" จะถูกยกเลิกเมื่อเวลาผ่านไป
Laura Miele ประธาน EA Entertainment ให้รายละเอียดเพิ่มเติมในอีเมลติดตามอธิบายการเปลี่ยนเป็น "รูปแบบการทำงานที่สอดคล้องกันทั่วโลกทั่วโลก" ประเด็นสำคัญจากการสื่อสารของเธอรวมถึง:
- การเปลี่ยนแปลงจะไม่มีผลทันที พนักงานควรดำเนินการจัดการงานปัจจุบันต่อไปจนกว่าจะมีการแจ้งให้ทราบต่อไป
- จะมีการแจ้งระยะเวลาการแจ้งอย่างน้อย 12 สัปดาห์ก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ โดยมีเวลาแตกต่างกันไปตามสถานที่
- งานไฮบริดต้องใช้เวลาอย่างน้อยสามวันต่อสัปดาห์ในสำนักงานท้องถิ่น
- รัศมีระยะทาง 30 ไมล์/48 กม. รอบ ๆ สถานที่ EA จะเป็นตัวกำหนดคุณสมบัติแบบจำลองการทำงาน
- พนักงานภายในรัศมีนี้จะเปลี่ยนไปใช้โมเดลไฮบริดในขณะที่ผู้ที่อยู่ภายนอกจะยังคงอยู่ห่างไกลเว้นแต่จะได้รับการกำหนดเป็นอย่างอื่น
- รูปแบบการทำงานนอกสถานที่นอกสถานที่จะถูกยกเลิกมากกว่า 3 ถึง 24 เดือน
- ข้อยกเว้นใด ๆ สำหรับรูปแบบงานใหม่และการจ้างงานระยะไกลในอนาคตจะต้องได้รับการอนุมัติจาก CEO Direct
แหล่งที่ไม่ระบุชื่อภายใน EA แสดงความไม่พอใจและความสับสนต่อ IGN พนักงานบางคนมีความกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการเดินทางที่ยาวนานในขณะที่คนอื่นกังวลเกี่ยวกับการดูแลเด็กและเงื่อนไขทางการแพทย์ที่มีการจัดการที่ดีกว่าด้วยการทำงานระยะไกล คนงานระยะไกลที่อยู่นอกรัศมีระยะทาง 30 ไมล์มีความกังวลเกี่ยวกับความต้องการที่อาจเกิดขึ้นเพื่อย้ายที่อยู่ใกล้กับสำนักงาน
งานระยะไกลกลายเป็นที่แพร่หลายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ในปี 2020 และหลาย บริษัท ยังคงยอมรับว่าเกิดวิกฤติ อย่างไรก็ตามเทรนด์ล่าสุดแสดงให้เห็นถึง บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Rockstar Games, Ubisoft และ Activision Blizzard ยังได้รับผลตอบแทนจากสำนักงานซึ่งมักนำไปสู่ความไม่พอใจและการหมุนเวียนของพนักงาน
การเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้เกิดขึ้นจากการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ EA ซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 300 คนทั่วทั้ง บริษัท หลังจากการตัดก่อนหน้านี้ที่ Bioware และการยุติบทบาทประมาณ 670 บทบาทเมื่อปีที่แล้ว
IGN ได้ติดต่อ EA เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้