Electronic Arts (EA), çalışma politikasında önemli bir değişim duyurdu, uzaktan işten uzaklaştı ve ofise geri dönmeyi zorunlu kıldı. Çalışanlara yapılan bir e-postada, CEO Andrew Wilson yüz yüze işbirliğinin faydalarını vurgulayarak "yaratıcılık, yenilik ve bağlantıyı besleyen kinetik bir enerjiyi teşvik ettiğini ve genellikle oyuncularımız için inanılmaz deneyimlere yol açan beklenmedik atılımlarla sonuçlandığını" belirtti. Yeni "hibrid çalışma" modelinin çalışanların haftada en az üç gün ofiste olmasını gerektirdiğini ve "yerel roller" nin zamanla aşamalı olarak kaldırılacağını belirtti.
EA Entertainment başkanı Laura Miele, "küresel olarak tutarlı, kurumsal çapında bir çalışma modeline" geçişi açıklayan bir takip e-postasında daha fazla ayrıntı verdi. İletişiminden önemli noktalar şunları içerir:
- Değişiklikler hemen yürürlüğe girmeyecek; Çalışanlar mevcut çalışma düzenlemelerine bir sonraki duyuruya kadar devam etmelidir.
- Herhangi bir değişiklik uygulanmadan önce en az 12 haftalık bildirim süresi sağlanacak ve zamanlama konuma göre değişecek.
- Hibrit çalışma, yerel ofiste haftada en az üç gün gerektirir.
- EA konumları çevresinde 30 mil/48 km'lik bir yarıçap, çalışma modelinin uygunluğunu belirleyecektir.
- Bu yarıçap içindeki çalışanlar hibrid modele geçiş yaparken, aksi belirtilmedikçe dışarıdaki kişiler uzak kalacaktır.
- Saha dışı yerel çalışma modeli 3 ila 24 ay boyunca aşamalı olarak kaldırılacaktır.
- Yeni çalışma modelinin ve gelecekteki uzaktan kiraların herhangi bir istisnası, bir CEO'nun onayı gerektirecektir.
EA içindeki anonim kaynaklar, IGN için hayal kırıklığı ve karışıklık ifade etti. Bazı çalışanlar, uzun gidip gelmenin fizibilitesinden endişe duyarken, diğerleri uzaktan çalışma ile daha iyi yönetilen çocuk bakımı ve tıbbi koşullar hakkında endişelenmektedir. 30 mil yarıçapı dışındaki uzak işçiler, bir ofise yakın yer değiştirme potansiyel gereksinimi konusunda endişelidir.
Video oyunu endüstrisinde, özellikle 2020 Covid-19 pandemi sırasında uzaktan çalışma yaygınlaştı ve birçok şirket kriz sonrası onu kucaklamaya devam etti. Bununla birlikte, son trendler, Rockstar Games, Ubisoft ve Activision Blizzard gibi büyük şirketlerin de ofise geri dönüşleri zorunlu kıldığını ve genellikle çalışanların memnuniyetsizliğe ve ciroya yol açtığını gösteriyor.
Bu politika değişikliği, BioWare'deki daha önceki kesintileri ve geçen yıl yaklaşık 670 rolün sona ermesini takiben EA'nın şirket çapında yaklaşık 300 çalışanı etkileyen son işten çıkarmalarının topuklarında geliyor.
IGN, bu gelişmeler hakkında yorum yapmak için EA'ya ulaştı.