Według producenta zespołu Ninja, Fumihiko Yasuda, studio od dawna żywi się ambicjami stworzenia nowej części serii Ninja Gaiden, ale starało się zdecydować się na konkretną koncepcję. Projekt nabrał rozpędu, kiedy omówili to prezydent Koei Tecmo, Hisashi Koinuma i Platinumgames Head Atsushi Inaba, ostatecznie wprowadzając Phila Spencera do owczarni. Spencer zaproponował współpracę między trzema firmami w celu rozpoczęcia rozwoju gry.
Phil Spencer potwierdził, że te dyskusje trwają od 2017 roku, kiedy po raz pierwszy zaangażował się w Team Ninja na temat potencjalnej kontynuacji. Po latach obrad zidentyfikowali idealnego partnera w Platinumgames, znanych z pracy nad szybkimi tytułami akcji, takimi jak Bayonetta i Nier: Automata.
W ubiegłym tygodniu ogłoszono Ninja Gaiden 4, w towarzystwie zaskakującego ponownego wydania Ninja Gaiden 2 Black-ulepszonej wersji Xbox 360 Classic-dostępnej na Xbox, PS5 i PC.
Debiutancki zwiastun wskazuje, że kultowa ninja, Ryu Hayabusa, zajmuje centralne miejsce w tym pełnym akcji Slasher. Zwiastun rozgrywki ujawnia, że Ninja Gaiden 4 wprowadzi kilka nowatorskich mechaników, które nie widać we wcześniejszych wpisach serii, w tym Swift Traversal za pomocą przewodów i szyn.
Podczas gdy Doom: The Dark Eges był głównym losowaniem dla wielu w programie programistów, Ninja Gaiden 4 również przyciągnęła znaczną uwagę. Ta chętnie oczekiwana kontynuacja ukochanej serii Koei Tecmo ma zostać wydana jesienią 2025 r.