Mula nang ilunsad ito noong nakaraang linggo, ang Doom: Ang Dark Ages ay nakakaakit ng isang kahanga -hangang 3 milyong mga manlalaro, na minarkahan ang pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng ID software sa pamamagitan ng bilang ng player. Ang milestone na ito ay nakamit ng pitong beses nang mas mabilis kaysa sa Doom Eternal noong 2020, na nagpapakita ng mabilis na paglaki ng pakikipag -ugnayan sa player. Gayunman, si Bethesda ay hindi pa isiniwalat ang mga numero ng mga benta ng laro, na iniiwan ang mga tagahanga at mga analyst tungkol sa pagganap sa pananalapi nito.
Inilabas noong Mayo 15, 2025, sa buong PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S, Doom: Ang Madilim na Panahon ay gumawa ng isang makabuluhang epekto sa mga platform. Sa Steam, ang laro ay umabot sa isang rurok na magkakasabay na bilang ng player na 31,470, na may 24 na oras na rurok na 16,328 mga manlalaro. Kumpara, ang Doom Eternal ay nagkaroon ng isang rurok na 104,891 kasabay na mga manlalaro, habang ang 2016 tadhana ay tumama sa isang rurok na 44,271. Ang mga bilang na ito ay nagmumungkahi na ang madilim na edad ay maaaring magkaroon ng medyo mahina na pagganap sa platform ng Valve.
Ang impluwensya ng Xbox Game Pass ay hindi maaaring mapansin kapag sinusuri ang mga figure na ito. DOOM: Ang Dark Ages ay magagamit sa Game Pass mula sa araw na isa para sa parehong mga Xbox console at PC, malamang na nakakaakit ng isang malaking bilang ng mga manlalaro na pumili ng serbisyo sa subscription sa halip na bilhin ang laro nang diretso sa $ 69.99 na punto ng presyo sa diskarte ng Microsoft sa direktang benta upang mapalakas ang mga subscription sa pass pass ng laro ay makikita bilang matagumpay dito, sa kabila ng potensyal na epekto sa direktang benta.
Kapansin -pansin, ang iba pang mga laro tulad ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay pinamamahalaang upang makamit ang malakas na benta habang naglulunsad din sa Game Pass. Sa pamamagitan ng isang mas mababang presyo tag na $ 50, si Clair Obscur ay nagbebenta ng 2 milyong kopya, na nagpapakita na ang isang day-one game pass release ay hindi kinakailangang hadlangan ang mga benta. Ang mas mataas na presyo ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay maaaring humadlang sa ilang mga potensyal na mamimili, pagdaragdag ng isa pang layer sa talakayan sa pagbebenta.
Ang desisyon ni Bethesda na i -highlight ang mga numero ng manlalaro kaysa sa mga numero ng mga benta ay sumasalamin sa kanilang diskarte sa Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , na nakakita rin ng 4 milyong mga manlalaro sa paglunsad ng laro pass. Katulad nito, inihayag ng Ubisoft ang 3 milyong mga manlalaro para sa Assassin's Creed: Mga Shadows nang hindi inihayag ang mga tukoy na data ng benta. Ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi ng isang pagtuon sa pakikipag -ugnayan ng player sa mga tradisyunal na sukatan ng benta.
Habang ang Bethesda at Microsoft lamang ang may pananaw kung ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nakamit ang mga panloob na target, ang 3 milyong bilang ng player ay nagpapahiwatig ng malakas na pagganap, lalo na sa mga console at sa pamamagitan ng laro pass. Sa kabilang banda, ang pagganap nito sa singaw ay lilitaw na hindi gaanong matatag.
Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay iginawad ito ng isang 9/10, pinupuri ang paglipat nito mula sa gamet na nakatuon sa kadaliang mapakilos ng walang hanggan sa isang mas mabigat at malakas na istilo na nananatiling napakalaking kasiya-siya at natatangi sa loob ng serye.