বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস আপডেট করে অস্ত্র - একচেটিয়া আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস আপডেট করে অস্ত্র - একচেটিয়া আইজিএন

লেখক : Thomas Feb 12,2025

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন

খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি কেমন অনুভব করবে সে সম্পর্কে কৌতূহল, প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। প্রতিটি গেমের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের তার অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডটি সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরিয়ে দিয়েছে, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্স চালু করেছে। ওয়াইল্ডস একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য, অস্ত্রের সুরকে প্রভাবিত করে। আমরা এই পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করার জন্য আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা (প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর ইউয়া টোকুদা (মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।

আইজিএন প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম

6 টি চিত্র

সাক্ষাত্কারে অস্ত্র বিকাশের বিশদ প্রকাশ করা হয়েছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়া ভিত্তিক খেলোয়াড়ের উদ্বেগ এবং সমন্বয়কে সম্বোধন করে [

বিরামবিহীন বিশ্ব সমন্বয়

ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়া উল্লেখযোগ্যভাবে অস্ত্রের ব্যবহারকে পরিবর্তিত করে। টোকুডা হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে। বেস পুনরায় সাপ্লাই অপসারণের জন্য রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলিতে পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল, যা tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণ ব্যবহার করে [

খেলুন "বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি এখন সম্পদ মুক্ত," টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন। "সাধারণ, পিয়ার্স এবং স্প্রেড অ্যামো বাগানস এবং ধনুকের আবরণগুলির জন্য সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে However

অস্ত্রের সমন্বয়গুলি ওয়াইল্ডসের নতুন উপাদান হিসাবে বিবেচিত হয়েছে, যার মধ্যে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন রয়েছে। ফুজিওকা মেকানিক্সের বাইরে নকশার উন্নতির উপর জোর দিয়েছিলেন [

খেলুন "" আমরা লক্ষ্য করেছিলাম যে আমরা বাগান চার্জিংয়ের দৃশ্যত প্রতিনিধিত্ব করি, "তিনি বলেছিলেন। "আক্রমণ-বাতিল শটগুলি দৃ inc ়তার সাথে চিত্রিত করা হয়েছে We আমরা আগের খেলা থেকে স্পষ্ট ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়াটির দিকে মনোনিবেশ করেছি" "

প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলি, অস্ত্রের স্থানান্তর এবং শিকারী ক্রিয়াকলাপকে প্রভাবিত করে [

খেলুন "অস্ত্রগুলি প্রাকৃতিক, প্রাসঙ্গিক ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে," টোকুদা যোগ করেছেন। "ইনপুট সীমাবদ্ধতার সময় এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ" " পূর্বে, নিরাময়ের জন্য শিথিং অস্ত্র প্রয়োজন; অ্যানিমেশন উন্নতি এটি পরিবর্তন করেছে [

খেলুন ফুজিওকা অব্যাহত রেখেছেন: "ফোকাস মোড আক্রমণগুলির সময় দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার। এবং বিকশিত গেমপ্লে উল্লেখযোগ্যভাবে অ্যাকশন গেম ডিজাইনকে প্রভাবিত করেছিল আমরা মুহূর্তের ক্রিয়াকলাপের জন্য খেলোয়াড়দের আকাঙ্ক্ষাগুলি পূরণ করতে চেষ্টা করি। "

ফোকাস ধর্মঘট

ওয়াইল্ডস নির্দিষ্ট দেহের অংশগুলিতে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণের মাধ্যমে দানবগুলিকে আহত করার জন্য একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয়। ক্ষত গঠন ক্ষতিগ্রস্থদের উপর নির্ভর করে; পরিবেশগত উপাদান বা দানব লড়াইগুলি আরও সহজেই ক্ষত দেয়। প্লেয়ার অস্ত্রগুলি অস্ত্রের ধরণ নির্বিশেষে জমে থাকা ক্ষতির মাধ্যমে ক্ষত তৈরি করে [

খেলুন ফোকাস মোড ফোকাস স্ট্রাইক সক্ষম করে, আহত দানবদের ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশন তৈরি করা হয়েছিল, প্রাথমিকভাবে খোলা বিটা চলাকালীন ভারসাম্য সমস্যা তৈরি করে [

খেলুন "ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা হাইলাইট করে," টোকুদা স্পষ্ট করে বলেছে। "তবে, উন্মুক্ত বিটা ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছে; কেউ কেউ অতিরিক্ত শক্তি প্রয়োগ করা হয়েছিল, অন্যরা কম শক্তি অর্জন করেছিল। আমরা অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব ধরে রাখার সময় সরকারী মুক্তির জন্য তাদের মানিক করছি।"

ক্ষত ব্যবস্থা একটি কৌশলগত স্তর যুক্ত করে; ক্ষতগুলি দাগ হয়ে যায়, একই অঞ্চলের বারবার আহত হওয়া রোধ করে। দেরী-গেমের পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া অপ্রত্যাশিত দাগ তৈরি করতে পারে [

[🎜। "আহত দানবদের শিকার রত্ন সহ অতিরিক্ত পুরষ্কার পেতে পারে" "

ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলি গ্রেট তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো শক্তিশালী আক্রমণগুলিকে সহজতর করে। দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করা হয়েছিল [[🎜। "ফ্লিনচ প্রতিরোধেরও বেশি, তবে ফোকাস মোড আরও ঘনীভূত, পুরষ্কারযুক্ত শিকারের অনুমতি দেয়" "

দুর্দান্ত তরোয়াল টেম্পো

খেলুন

১৪ টি অস্ত্রের প্রকারের টিউন করার জন্য বিস্তৃত বিকাশ প্রয়োজন। টোকুদা দলের কাঠামো ব্যাখ্যা করেছেন [

খেলুন

"প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী অস্ত্র নকশা এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার তদারকি করুন। শিল্পী এবং অ্যানিমেটাররা চলাচল এবং অস্ত্রের ব্যবহারের সাথে সহযোগিতা করে। আমরা প্রোটোটাইপ হিসাবে দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে শুরু করি, তারপরে অন্যকে পরিমার্জন করে তার উপর ভিত্তি করে অস্ত্র। "

ডিজাইনার এবং শিল্পীরা মজা এবং ভিজ্যুয়াল আবেদনকে অগ্রাধিকার দেয়। ফোকাস ধর্মঘট শিল্প দলকে অনুপ্রাণিত করেছিল [

খেলুন

"ফোকাস ধর্মঘটগুলি একটি নতুন অভিব্যক্তিপূর্ণ রূপ ছিল," ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে শুরু করেছি, একজন অলরাউন্ডার, পারফরম্যান্সের আগে অনুভূতির দিকে মনোনিবেশ করে It's এটি একটি মূল অস্ত্র, এবং এর ফোকাস ধর্মঘটের সাফল্য আমাদের উত্সাহিত করেছিল।"

গ্রেট তরোয়াল অ্যানিমেশন বিকাশে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে [

খেলুন

"মহান তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পো অস্ত্র বিরল," টোকুদা উল্লেখ করেছেন। "আমরা প্রথমে এর মজাদার ফ্যাক্টরটি নিশ্চিত করি Other অন্যান্য অস্ত্রগুলি এর থেকে আলাদা করা হয়েছে। দুর্দান্ত তরোয়ালটি সুদৃ .়; এটি ব্লক করে, এওই আক্রমণ করে এবং সোজা লড়াইয়ের অনুমতি দেয়।"

খেলুন

"একটি মজাদার দুর্দান্ত তরোয়াল অভিজ্ঞতা দ্রুত-টেম্পো অস্ত্রের নকশাকে সহজতর করে," ফুজিওকা যোগ করেছেন। "উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলিতে মনোনিবেশ করা অত্যধিক দ্রুত গেমপ্লে হতে পারে। ভারসাম্য উভয়ই দানব শিকারীর অনুভূতি তৈরি করে।"

অস্ত্র ব্যক্তিত্ব

খেলুন

প্রতিটি শিকারীর একটি প্রিয় অস্ত্র রয়েছে, তবে কিছু অস্ত্র অনিবার্যভাবে আরও জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। বিকাশকারীরা ব্যবহারের সমান স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার অগ্রাধিকার দেয় [

খেলুন ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন: "আমরা অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার দিকে মনোনিবেশ করি, ব্যবহারের সমান স্বাচ্ছন্দ্য নয় However সমস্যাযুক্ত কি বিটা প্রতিক্রিয়া উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন ঘটায় ""

টোকুদা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন [

খেলুন "এর ধারণাটি হ'ল প্রভাব-প্রভাবের ক্ষতি," তিনি বলেছিলেন। "অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির পরিবর্তে, প্রতিধ্বনিত বুদ্বুদ জাতীয় ক্ষমতাগুলি অঞ্চলটি নিয়ন্ত্রণ করে We আমরা ক্ষতিগ্রস্থ আউটপুটটির জন্য এর শব্দ উপাদানটি উত্তোলন করেছি We আমরা প্রতিটি অস্ত্রের ব্যক্তিত্বকে সর্বাধিক অগ্রাধিকার দিয়েছি" "

ওপেন বিটা অস্ত্র স্যুইচ করার আগে স্ব-বাফিংয়ের শিকারের হর্নের সম্ভাবনা তুলে ধরেছিল। রিলিজ সংস্করণের জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছিল [

খেলুন অস্ত্রের কার্যকারিতা বিভিন্ন দানবগুলির তুলনায় পরিবর্তিত হয়। বিকাশকারীরা প্রতিটি দৈত্যের জন্য অতিরিক্ত দক্ষ বিল্ডিং এড়াতে, অস্ত্র এবং দৈত্যের স্বতন্ত্রতা সংরক্ষণ করে [

খেলুন ফুজিওকা বলেছেন: "যদিও অত্যন্ত দক্ষ অস্ত্রগুলি জনপ্রিয়তা অর্জন করে, আমরা নিশ্চিত করি যে উত্সর্গীকৃত খেলোয়াড়রা অনুশীলনের মাধ্যমে যে কোনও অস্ত্র দিয়ে সফল হতে পারে।"

ওয়াইল্ডসের দ্বৈত অস্ত্র সিস্টেম পরিপূরক অস্ত্রের পছন্দগুলির জন্য অনুমতি দেয় [

খেলুন "এমনকি বিশেষায়িত অস্ত্র সহ, পরিপূরক জুটি গেমপ্লে বাড়ায়," টোকুদা যোগ করেছেন।

দক্ষতা তৈরি করে

সাজসজ্জা সিস্টেমটি দক্ষতা তৈরি করে। টোকুদা সিস্টেমটি বর্ণনা করেছেন [

[। "

ফুজিওকা বিশ্বের সজ্জা ব্যবস্থা সম্পর্কে একটি ব্যক্তিগত উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছে [

খেলুন

টোকুদা দূরপাল্লার অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করেন, অন্যদিকে ফুজিওকা একটি ল্যান্সের প্রধান।

খেলুন "আমি একজন ল্যান্স প্রধান," ফুজিওকা স্বীকার করেছেন। "অবস্থান গুরুত্বপূর্ণ; ওয়াইল্ডসের ছোটখাটো সামঞ্জস্য বিকল্পগুলি ল্যান্স ব্যবহারকারীদের উপকার করে" "

ল্যান্স উল্লেখযোগ্য উন্মুক্ত বিটা প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল [

খেলুন "ল্যান্সের ধারণাটি বিটাতে পুরোপুরি উপলব্ধি করা হয়নি," টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "গার্ডিং, সময় এবং দুর্ঘটনাজনিত ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে সমস্যাগুলি এটিকে নিস্তেজ মনে করেছে We আমরা বড় উন্নতি করছি" "

ওয়াইল্ডস নির্মাতারা প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে একটি পরিশোধিত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। তাদের উত্সর্গ এবং খেলোয়াড়ের আবেগ মনস্টার হান্টার সিরিজের সাফল্যকে চালিত করে চলেছে। একটি সম্প্রদায় আপডেট ভিডিও বিশদ পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তন [

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও