Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds Wapens bijgewerkt - exclusieve IGN

Monster Hunter Wilds Wapens bijgewerkt - exclusieve IGN

Auteur : Thomas Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: Weapon Tuning and Design Philosophy

Spelers anticiperen gretig op elke nieuwe Monster Hunter -aflevering, nieuwsgierig naar hoe hun favoriete wapens zullen voelen. Elk van de 14 wapentypen behoudt zijn unieke kenmerken en past zich aan het ontwerp van elke game aan. Monster Hunter: World verwijderde gesegmenteerde questgebieden, terwijl Monster Hunter Rise Wirebug Mechanics introduceerde. Wilds streeft naar een naadloze jachtervaring, die van invloed is op wapenafstemming. We hebben kunstdirecteur en uitvoerend directeur Kaname Fujioka (directeur van de eerste Monster Hunter Game) geïnterviewd en Wilds -regisseur Yuya Tokuda (betrokken sinds Monster Hunter Freedom) om deze veranderingen te bespreken.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork [🎜 🎜 🎜 🎜]

6 afbeeldingen

Het interview onthulde details voor wapenontwikkeling, het aanpakken van de zorgen en aanpassingen van spelers op basis van de openingsbetaftrekking van november 2024.

naadloze wereldaanpassingen

Wilds 'naadloze kaart en dynamisch weer veranderde het wapengebruik aanzienlijk. Tokuda benadrukte substantiële veranderingen in lichte en zware bowuns en de boog. De verwijdering van basisverbod vereiste veranderingen in afstandswapens, die traditioneel verbruikbare munitie en coatings gebruiken.

spelen "Basisschadebronnen zijn nu resource-vrij", legt Tokuda uit. "Normaal, Pierce en verspreiding munitie voor bowguns en boogcoatings hebben onbeperkt gebruik, beheerd door een meter. Pre-voorbereide of veldgegaderde materialen zorgen echter voor krachtige, attribuutversterkte munitie."

Wapenaanpassingen beschouwden de nieuwe elementen van Wilds, met afstandswapens die de belangrijkste veranderingen ondergaan. Fujioka benadrukte ontwerpverbeteringen voorbij mechanica. [🎜 🎜]

spelen "We wilden visueel Bowgun -opladen vertegenwoordigen," verklaarde hij. "Aanvalskanalende opnamen zijn overtuigend afgebeeld. We hebben ons sinds de vorige game gericht op duidelijke visuele feedback." Technologische vooruitgang vergemakkelijkte deze animatieverbeteringen, die invloed hebben op wapenovergangen en jageracties.

spelen "Wapens zijn ontworpen voor natuurlijk, contextueel gebruik," Tokuda toegevoegd. "Dit is vooral cruciaal tijdens invoerbeperkingen." Eerder vereiste genezing vereiste omhulselwapens; Animatieverbeteringen hebben dit veranderd. [🎜 🎜]

Play Fujioka vervolgde: "Focusmodus maakt directionele beweging mogelijk tijdens aanvallen, enigszins off-center van het doelwit. We wilden de voorovergestelde gameplay van spelers realiseren. Technologische sprongen in animatiebeheer en evolueren van gameplay had een aanzienlijk invloed op het ontwerp van het actiespel. Focus slaat toe

Wilds introduceert een systeem voor het verwonden van monsters door continue aanvallen op specifieke lichaamsdelen. Wondvorming hangt af van de toekennen van schade; Milieu -elementen of monstergevechten brengen wonden gemakkelijker wonden toe. Spelerwapens creëren wonden door opgebouwde schade, ongeacht het wapentype. [🎜 🎜 🎜]

Play

Focusmodus maakt focusaanvallen mogelijk, waardoor massale schade aangewond aan gewonde monsters. Er werden unieke animaties gemaakt voor elk wapentype, waarbij aanvankelijk balansproblemen werden gecreëerd tijdens de open bèta.

spelen

"Focussaanvalanimaties benadrukken de uniekheid van elk wapen," verduidelijkte Tokuda. "De open bèta onthulde echter onevenwichtigheden; sommigen waren overweldigd, anderen werden onderverdiend. We standaardiseren ze voor de officiële release met behoud van wapenpersoonlijkheid." Het wondsysteem voegt een strategische laag toe; Wonden worden littekens en voorkomen herhaalde verwonding van hetzelfde gebied. Late-game milieu-interacties kunnen onverwachte littekens creëren.

spelen

"Monsters beginnen afgewikkeld, maar in wildernis kan verkenning leiden tot reeds bestaande wonden van turfoorlogen," legde Tokuda uit. "Jagende gewonde monsters kunnen extra beloningen opleveren, waaronder edelstenen." [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] Focusmodus en wonden vergemakkelijken krachtige aanvallen, zoals de geladen schuine streep van het Great Sword. Monstergezondheid en taaiheid werden dienovereenkomstig aangepast.

spelen "Gezondheid is iets hoger dan in de wereld om speeltijd en tevredenheid van spelers te handhaven," verklaarde Tokuda. "Kleinweerstand is ook hoger, maar de focusmodus zorgt voor meer geconcentreerde, lonende jachten."

Great Sword Tempo

Play Tuning 14 wapentypen vereist uitgebreide ontwikkeling. Tokuda legde de teamstructuur uit.

speel "ongeveer zes planners houden toezicht op wapenontwerp en spelerervaring. Kunstenaars en animators werken samen aan beweging en wapengebruik. Wapens op basis daarvan. "

ontwerpers en kunstenaars geven prioriteit aan leuke en visuele aantrekkingskracht. Focus stakingen inspireerden het kunstteam. [🎜 🎜 🎜 🎜]

spelen "Focusaanvallen waren een nieuwe expressieve vorm," legde Fujioka uit. "We zijn begonnen met het Great Sword, een allrounder, gericht op Feel Before Performance. Het is een kernwapen en het focusstakingssucces heeft ons aangemoedigd."

Het grote zwaard speelt een belangrijke rol bij de ontwikkeling van animatie.

speel "HEAGH-TEMPO WAPENS zoals het grote zwaard zijn zeldzaam," merkte Tokuda op. "We zorgen voor zijn leuke factor eerst. Andere wapens worden ervan gedifferentieerd. Het grote zwaard is goed afgerond; het blokkeert, heeft AoE-aanvallen en maakt een eenvoudige gevechten mogelijk."

spelen "Een leuke geweldige zwaardervaring vergemakkelijkt sneller-tempo wapenontwerp," voegde Fujioka toe. "Focussen op high-tempo wapens kan leiden tot een te snelle gameplay. Balancing beide creëert het monsterjager-gevoel." [🎜 🎜 🎜] Wapenpersoonlijkheid

spelen elke jager heeft een favoriet wapen, maar sommige wapens worden onvermijdelijk populairder. De ontwikkelaars geven prioriteit aan wapenuniciteit boven gelijk gebruiksgemak.

Play Fujioka legde uit: "We richten ons op wapenuniciteit, niet gelijk gemak. zijn problematisch; open bèta -feedback leidde tot belangrijke veranderingen. "

Tokuda gebruikte de jachthoorn als een voorbeeld.

speel "Het concept is schade aan de oppervlakte," zei hij. "In plaats van continue aanvallen, regelen echo-bubbelachtige vaardigheden het gebied. We hebben gebruik gemaakt van zijn geluidselement voor schade-output. We geven prioriteit aan het maximaliseren van de persoonlijkheid van elk wapen."

De open bèta benadrukte het potentieel van de jachthoorn voor zelfbuffen voordat ze wapens wisselen. Aanpassingen werden gemaakt voor de releaseversie.

spelen Wapeneffectiviteit varieert tegen verschillende monsters. De ontwikkelaars willen overdreven efficiënte builds voor elk monster vermijden, het bewaren van wapens en monsteruniques.

Play Fujioka verklaarde: "Hoewel zeer efficiënte wapens populariteit worden, zorgen we ervoor dat toegewijde spelers kunnen slagen met elk wapen door de praktijk."

Het dubbele wapensysteem van Wilds maakt complementaire wapenkeuzes mogelijk.

spelen "Zelfs met gespecialiseerde wapens verbeteren complementaire paren de gameplay," voegde Tokuda toe.

vaardigheden bouwt

Het decoratiesysteem heeft invloed op de builds van vaardigheden. Tokuda beschreef het systeem.

Play "Decoraties zijn vergelijkbaar met het wereldsysteem, met specifieke vaardigheidscapaciteiten. Vaardigheden geactiveerd via wapen- of pantsersleuven. Alchemie zorgt voor een single skill decoraties, waardoor problemen vaardigheden worden geëlimineerd. "

Fujioka deelde een persoonlijke anekdote over het decoratiesysteem van de wereld.

spelen Tokuda geeft de voorkeur aan langeafstandswapens en het aanpasbare zwaard en schild, terwijl Fujioka een Lance Main is.

speel "Ik ben een Lance Main," gaf Fujioka toe. "Positionering is cruciaal; de kleine aanpassingsopties van Wilds profiteren Lance -gebruikers."

De Lance ontving aanzienlijke open bèta -feedback. [🎜 🎜]

spelen "Het concept van de Lance werd niet volledig gerealiseerd in de bèta", legde Tokuda uit. "Kwesties met bewaken, timing en toevallige acties hebben het saai aanvoelend. We brengen grote verbeteringen aan." [🎜 🎜] De Wilds -makers zijn toegewijd aan het leveren van een verfijnde ervaring, met feedback van spelers. Hun toewijding en speler van speler blijven het succes van de Monster Hunter -serie stimuleren. Een community -update -videodetails prestatieverbeteringen en wapenveranderingen. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T.

Laatste artikelen Meer
  • Noa's vaardigheden en impact in Blue Archive

    In het uitgestrekte universum van Blue Archive, een op strategie gebaseerde RPG die tactische gevechten combineert met levendige karakters en boeiende plak-van-life verhalen, verschijnen bepaalde studenten als cruciale figuren. Onder hen boeit NOA, een student van SRT Special Academy, spelers met haar raadselachtige aanwezigheid

    May 13,2025
  • Speel samen partners met Life4Cuts voor exclusieve photobooth -ervaring

    Ah, de bescheiden photobooth. Ik herinner me dat toen ik jonger was dat deze alleen waren om paspoortfoto's te maken en de beschimmelde hoek van winkelcentra te bezetten. Maar in een verrassende ommekeer worden ze nu als stijlvol en leuk beschouwd, zoals toepasselijk wordt aangetoond met de nieuwste samenwerking van Play Together.

    May 13,2025
  • Easter Bunny brengt het Egg Mania -evenement naar Seekers Notes om Pasen te vieren!

    Seekers Notes heeft zojuist zijn nieuwste update, versie 2.61, uitgerold, waardoor een paasviering vol met nieuwe evenementen en side -quests wordt gebracht. Duik erin om al het feestelijke plezier op je te ontdekken! De paashaas is in de problemen in bankbiljetten! Het Egg Mania -evenement is nu live en brengt je naar de Enchanti

    May 13,2025
  • Madden NFL 26 Sets releasedatum, die naar Nintendo Switch 2 komt, slaat PS4 en Xbox One over

    Electronic Arts heeft officieel het toneel gezet voor het volgende hoofdstuk in de Madden NFL -serie, met een opwindende aankondiging die een belangrijke verschuiving markeert naar de nieuwste consoleratie. Madden NFL 26 is gepland om op 14 augustus 2025 in de schappen te komen, met enthousiaste fans die kiezen voor de Deluxe Editio

    May 13,2025
  • De beste deals vandaag: Pokémon TCG -bundels, Mass Effect -verzamelobjecten en meer

    Laten we eerlijk zijn, de Pokémon TCG kan een dure passie zijn, maar dat betekent niet dat je de bank moet breken voor je kartonnen schatten. Amazon heeft zojuist een aantal fantastische bundels uitgebracht die je portemonnee niet aftappen, inclusief stijgende vonken, samenreis en Paldean Fates. Als je overtuigd bent geweest

    May 13,2025
  • Phil Spencer herleeft Ninja Gaiden -franchise

    Volgens Team Ninja -producent Fumihiko Yasuda heeft de studio al lang ambities gekregen om een ​​nieuwe aflevering in de Ninja Gaiden -serie te creëren, maar worstelde om zich te vestigen op een concreet concept. Het project kreeg momentum toen Koei Tecmo -president Hisashi Koinuma en Platinumgames hoofd Atsushi Inaba D

    May 13,2025