Casa Notizia Monster Hunter Wilds aggiorna le armi - esclusivo IGN

Monster Hunter Wilds aggiorna le armi - esclusivo IGN

Autore : Thomas Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: Tuning dell'arma e filosofia del design

I giocatori anticipano con impazienza ogni nuova puntata di Monster Hunter, curiosi di come si sentiranno le loro armi preferite. Ognuno dei 14 tipi di armi conserva le sue caratteristiche uniche mentre si adatta al design di ogni gioco. Monster Hunter: il mondo rimosso le aree di ricerca segmentata, mentre Monster Hunter Rise ha introdotto i meccanici di Wirebug. Wilds mira a un'esperienza di caccia senza soluzione di continuità, che ha un impatto sull'accordatura delle armi. Abbiamo intervistato il direttore artistico e il direttore esecutivo Kaname Fujioka (direttore del primo gioco di Monster Hunter) e il direttore Wilds Yuya Tokuda (coinvolto dalla libertà di Monster Hunter) per discutere di questi cambiamenti.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Chain Opere

6 immagini

L'intervista ha rivelato i dettagli di sviluppo delle armi, affrontando le preoccupazioni e le modifiche dei giocatori in base al feedback di beta test aperto del 20 novembre 2024.

regolamenti del mondo senza soluzione di continuità

La mappa senza soluzione di continuità di Wilds e il clima dinamico hanno modificato significativamente l'utilizzo delle armi. Tokuda ha messo in evidenza cambiamenti sostanziali a bowgun leggeri e pesanti e l'arco. La rimozione del rifornimento di base ha richiesto modifiche alle armi a distanza, che tradizionalmente usano munizioni e rivestimenti consumabili.

Play "Le fonti di danno di base sono ora prive di risorse", ha spiegato Tokuda. "Le munizioni normali, Pierce e diffuso per bowgun e rivestimenti a prua hanno un uso illimitato, gestiti da un indicatore. Tuttavia, i materiali pre-preparati o raccolti in campo consentono munizioni potenti e potenziate dagli attributi."

Adeguamenti delle armi considerate i nuovi elementi di Wilds, con armi a distanza sottoposte ai cambiamenti più significativi. Fujioka ha sottolineato i miglioramenti del design oltre la meccanica.

Play "miravamo a rappresentare visivamente la ricarica di Bowgun", ha affermato. "I colpi al cancellazione degli attacchi sono in modo convincente raffigurato. Ci siamo concentrati su un chiaro feedback visivo dal gioco precedente."

I progressi tecnologici hanno facilitato questi miglioramenti dell'animazione, influenzando le transizioni delle armi e le azioni di cacciatore.

Play "Le armi sono progettate per uso naturale e contestuale", ha aggiunto Tokuda. "Ciò è particolarmente cruciale durante le limitazioni di input." In precedenza, la guarigione richiedeva armi da letto; I miglioramenti dell'animazione hanno cambiato questo.

Play Fujioka ha continuato: "La modalità Focus consente il movimento direzionale durante gli attacchi, leggermente fuori dal bersaglio. Abbiamo mirato a realizzare il gameplay immaginato dei giocatori. Salti tecnologici nella gestione dell'animazione e il gameplay in evoluzione ha influenzato in modo significativo il design del gioco d'azione.

focus sugli scioperi

Wilds introduce un sistema per ferire i mostri attraverso attacchi continui a parti del corpo specifiche. La formazione di ferite dipende dal danno inflitto; Gli elementi ambientali o le battaglie mostruose infliggono più facilmente le ferite. Le armi del giocatore creano ferite attraverso danni accumulati, indipendentemente dal tipo di armi.

Play Modalità Focus abilita gli scioperi di messa a fuoco, infliggendo danni enormi ai mostri feriti. Sono state create animazioni uniche per ogni tipo di arma, creando inizialmente problemi di equilibrio durante la beta aperta.

Play "Focus Strike Animations evidenziano l'unicità di ogni arma", chiarisce Tokuda. "Tuttavia, la beta aperta ha rivelato squilibri; alcuni erano sopraffatti, altri sottodimensionati. Li stiamo standardizzando per il rilascio ufficiale mantenendo la personalità delle armi."

il sistema della ferita aggiunge un livello strategico; Le ferite diventano cicatrici, prevenendo ripetute ferite della stessa area. Le interazioni ambientali di fine partita possono creare cicatrici impreviste.

Play "I mostri iniziano a nonnarsi, ma in natura selvagge, l'esplorazione può portare a ferite preesistenti dalle guerre del tappeto erboso", ha spiegato Tokuda. "I mostri feriti a caccia potrebbero produrre ulteriori premi, comprese le gemme."

La modalità di messa a fuoco e le ferite facilitano potenti attacchi, come la barra carica di spada. La salute e la tenacità dei mostri sono stati adattati di conseguenza.

Play "La salute è leggermente più alta rispetto al mondo per mantenere il tempo di gioco e la soddisfazione dei giocatori", ha affermato Tokuda. "Anche la resistenza di sussulto è più alta, ma la modalità Focus consente caccia più concentrate e gratificanti."

Great Sword Tempo

Play Tuning 14 tipi di armi richiedono un ampio sviluppo. Tokuda ha spiegato la struttura della squadra.

Play "Circa sei pianificatori supervisionano il design delle armi e l'esperienza del giocatore. Gli artisti e gli animatori collaborano al movimento e all'utilizzo delle armi. Iniziamo con la grande spada come prototipo, quindi perfezioniamo altri armi basate su questo. "

designer e artisti danno la priorità al fascino divertente e visivo. Focus Strikes ha ispirato il team artistico.

Play "Gli attacchi di messa a fuoco erano una nuova forma espressiva", ha spiegato Fujioka. "Abbiamo iniziato con la Great Sword, un tuttofare, concentrandoci sulla sensazione prima delle prestazioni. È un'arma fondamentale e il suo successo di Focus Strike ci ha incoraggiato."

La grande spada svolge un ruolo significativo nello sviluppo dell'animazione.

Play "armi pesanti come la spada grande sono rare", ha osservato Tokuda. "Ci assicuriamo prima il suo fattore divertente. Altre armi sono differenziate da esso. La grande spada è completata; blocca, ha attacchi AOE e consente un combattimento semplice."

Play "Un'esperienza di spada grande divertente facilita il design delle armi più veloce-tempo", ha aggiunto Fujioka. "Concentrarsi su armi ad alta tempo potrebbe portare a un gameplay eccessivamente veloce. L'equilibrio crea entrambi la sensazione di Monster Hunter."

Personalità dell'arma

Play ogni cacciatore ha un'arma preferita, ma alcune armi diventano inevitabilmente più popolari. Gli sviluppatori danno la priorità all'unicità dell'arma sulla pari facilità d'uso.

Play Fujioka ha spiegato: "Ci concentriamo sull'unicità delle armi, non la stessa facilità d'uso. Tuttavia, garantire un'esperienza soddisfacente del giocatore è cruciale. Arma sopraffatta e facile da usare. sono problematici;

Tokuda ha usato il corno di caccia come esempio.

Play "Il suo concetto è un danno area di effetto", ha detto. "Invece di attacchi continui, le abilità simili a bolle di eco controllano l'area. Abbiamo sfruttato il suo elemento sonoro per l'output del danno. Diamo la priorità a massimizzare la personalità di ogni arma."

La beta aperta ha messo in evidenza il potenziale del corno di caccia per l'autocontrollo prima di cambiare armi. Sono state apportate regolazioni per la versione di rilascio.

Play L'efficacia dell'arma varia contro diversi mostri. Gli sviluppatori mirano a evitare build eccessivamente efficienti per ogni mostro, preservando l'arma e l'unicità dei mostri.

Play Fujioka ha dichiarato: "Mentre le armi altamente efficienti guadagnano popolarità, ci assicuriamo che i giocatori dedicati possano avere successo con qualsiasi arma attraverso la pratica."

Il sistema a doppia arma di Wilds consente scelte di armi complementari.

Play "Anche con armi specializzate, accoppiamenti complementari migliorano il gameplay", ha aggiunto Tokuda.

l'abilità costruisce

Il sistema di decorazione influisce sulle costruzioni di abilità. Tokuda ha descritto il sistema.

Play "Le decorazioni sono simili al sistema mondiale, con abilità di abilità specifiche. Le abilità si attivano tramite slot di armi o armature. L'alchimia consente decorazioni a singola competenze, eliminando i problemi di acquisizione delle abilità. "

Fujioka ha condiviso un aneddoto personale sul sistema di decorazione del mondo.

Play Tokuda preferisce armi a lungo raggio e la spada e lo scudo adattabili, mentre Fujioka è una lancia principale.

Play "Sono un lancio principale", ammise Fujioka. "Il posizionamento è cruciale; le opzioni di aggiustamento minori di Wilds beneficiano degli utenti Lance."

la lancia ha ricevuto un significativo feedback beta aperto.

Play "Il concetto di Lance non è stato pienamente realizzato nella beta", ha spiegato Tokuda. "I problemi di protezione, tempismo e azioni accidentali lo hanno fatto sentire noioso. Stiamo apportando importanti miglioramenti."

I creatori di Wilds si impegnano a offrire un'esperienza raffinata, incorporando il feedback dei giocatori. La loro dedizione e passione del giocatore continuano a guidare il successo della serie Monster Hunter. Un'aggiornamento della comunità Aggiorna i dettagli video per le prestazioni e le modifiche all'arma.

Ultimi articoli Di più
  • Gioca insieme partner con Life4Cuts per un'esperienza esclusiva di Photobooth

    Ah, l'umile photobooth. Ricordo quando ero più giovane che questi erano solo per scattare foto di passaporto e occupare l'angolo ammuffito dei centri commerciali. Ma in una sorprendente inversione di tendenza, ora sono considerati eleganti e divertenti, come è giustamente dimostrato con l'ultima collaborazione di Play Together.

    May 13,2025
  • Pasqua Bunny porta l'evento Mania Egg a Seelers Notes per celebrare la Pasqua!

    Seekers Notes ha appena lanciato il suo ultimo aggiornamento, versione 2.61, portando una celebrazione di Pasqua piena di nuovi eventi e missioni secondarie. Immergiti per scoprire tutto il divertimento festivo in attesa di te! Il coniglietto di Pasqua è nei guai nelle note dei cercatori! L'evento dell'uovo mania è ora in diretta, portandoti da Enchanti

    May 13,2025
  • Madden NFL 26 Set di data, in arrivo a Nintendo Switch 2, Skips PS4 e Xbox One

    Electronic Arts ha posto ufficialmente le basi per il prossimo capitolo della serie Madden NFL, con un annuncio entusiasmante che segna un cambiamento significativo verso l'ultima generazione di console. Madden NFL 26 è previsto per colpire gli scaffali il 14 agosto 2025, con i fan entusiasti che optano per il Deluxe Editio

    May 13,2025
  • Le migliori offerte oggi: bundle TCG Pokémon, oggetti da collezione di massa e altro ancora

    Ammettiamolo, il Pokémon TCG può essere una passione costosa, ma ciò non significa che devi rompere la banca per i tuoi tesori di cartone. Amazon ha appena rilasciato alcuni fasci fantastici che non prosciugheranno il tuo portafoglio, tra cui Surging Sparks, Journey Together e Paldean Fates. Se sei stato convinto

    May 13,2025
  • Phil Spencer RIVIVES NINJA GAIDEN FRANCHISE

    Secondo il produttore del Team Ninja Fumihiko Yasuda, lo studio ha allevato ambizioni di creare una nuova puntata nella serie Ninja Gaiden, ma ha lottato per accontentarsi di un concetto concreto. Il progetto ha guadagnato slancio quando il presidente di Koei Tecmo Hisashi Koinuma e Platinumgames si dirigono Atsushi Inaba d

    May 13,2025
  • GTA V MEGATINED: un viaggio visivo in un decennio

    La tanto attesa versione del PC della Grand Theft Auto V Enhanced, la versione di nuova generazione di Rockstar dell'iconico gioco open world, è ora disponibile. Questa edizione migliorata introduce notevoli miglioramenti grafici e nuove funzionalità, tra cui il supporto per il controller a doppia e completa, fornendo un arricchito

    May 13,2025