Monster Hunter Wilds: Armas Tuning and Design Philosophy
Ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan ang bawat bagong pag -install ng halimaw ng halimaw, na mausisa tungkol sa kung ano ang maramdaman ng kanilang mga paboritong armas. Ang bawat isa sa 14 na uri ng sandata ay nagpapanatili ng mga natatanging katangian habang umaangkop sa disenyo ng bawat laro. Monster Hunter: Inalis ng mundo ang mga segment na mga lugar ng paghahanap, habang ipinakilala ng Monster Hunter Rise ang mga mekanika ng wirebug. Nilalayon ng Wilds para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, na nakakaapekto sa pag -tune ng armas. Kinapanayam namin ang Art Director at Executive Director na si Kaname Fujioka (Direktor ng First Monster Hunter Game) at direktor ng Wilds na si Yuya Tokuda (kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom) upang talakayin ang mga pagbabagong ito.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 na mga imahe
Ang pakikipanayam ay nagpahayag ng mga detalye ng pag -unlad ng armas, pagtugon sa mga alalahanin at pagsasaayos ng manlalaro batay sa feedback ng Nobyembre 2024 Buksan ang beta test.
Seamless World Adjustment
Wilds 'Seamless Map at Dynamic Weather na makabuluhang binago ang paggamit ng armas. Ang Tokuda ay nag -highlight ng malaking pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun at bow. Ang pag -alis ng base resupply kinakailangan ng mga pagbabago sa mga ranged na armas, na ayon sa kaugalian ay gumagamit ng maaaring maubos na munisyon at coatings.
"Ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay walang mapagkukunan," paliwanag ni Tokuda. "Ang normal, pierce, at kumalat na munisyon para sa mga bowgun at bow coatings ay walang limitasyong paggamit, na pinamamahalaan ng isang gauge. Gayunpaman, ang mga pre-handa o mga materyales na pinangangasiwaan para sa malakas, pinahusay na munisyon."
Ang mga pagsasaayos ng sandata ay itinuturing na mga bagong elemento ng Wilds, na may mga ranged na armas na sumasailalim sa pinakamahalagang pagbabago. Binigyang diin ng Fujioka ang mga pagpapabuti ng disenyo na lampas sa mga mekanika.
Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay pinadali ang mga pagpapabuti ng animation na ito, nakakaapekto sa mga paglilipat ng armas at mga aksyon sa mangangaso.
"Ang mga sandata ay idinisenyo para sa natural, paggamit ng konteksto," idinagdag ni Tokuda. "Ito ay lalong mahalaga sa panahon ng mga limitasyon ng pag -input." Noong nakaraan, ang pagpapagaling ay nangangailangan ng mga sandata ng sheathing; Ang mga pagpapabuti ng animation ay nagbago nito.
Fujioka Nagpapatuloy: "Pinapayagan ng mode ng pokus ang paggalaw ng direksyon sa panahon ng pag-atake, bahagyang off-center mula sa target. Nilalayon naming mapagtanto ang mga manlalaro na inisip ng mga manlalaro. Teknikal na paglukso sa pamamahala ng animation At ang umuusbong na gameplay ay makabuluhang nakakaapekto sa disenyo ng laro ng aksyon.
Focus StrikesIpinakikilala ng Wilds ang isang sistema para sa mga sugat na monsters sa pamamagitan ng patuloy na pag -atake sa mga tiyak na bahagi ng katawan. Ang pagbuo ng sugat ay nakasalalay sa pinsala na nakitungo; Ang mga elemento ng kapaligiran o labanan ng halimaw ay mas madali ang mga sugat. Ang mga sandata ng manlalaro ay lumikha ng mga sugat sa pamamagitan ng naipon na pinsala, anuman ang uri ng armas.
Ang sistema ng sugat ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer; Ang mga sugat ay nagiging mga scars, na pumipigil sa paulit -ulit na sugat sa parehong lugar. Ang mga pakikipag-ugnay sa kapaligiran sa huli ay maaaring lumikha ng hindi inaasahang mga scars.
Ang mode ng pagtuon at mga sugat ay nagpapadali ng mga malakas na pag -atake, tulad ng sisingilin ng Great Sword. Ang kalusugan at katigasan ng halimaw ay nababagay nang naaayon.
"Ang kalusugan ay bahagyang mas mataas kaysa sa mundo upang mapanatili ang kasiyahan sa oras at player," sinabi ni Tokuda. "Ang paglaban ng Flinch ay mas mataas din, ngunit pinapayagan ang mode ng pokus para sa mas puro, reward na mga hunts."
Mahusay na tempo ng tabak
Ang pag -tune ng 14 na uri ng armas ay nangangailangan ng malawak na pag -unlad. Ipinaliwanag ni Tokuda ang istraktura ng koponan.
"tungkol sa anim na tagaplano na nangangasiwa ng disenyo ng armas at karanasan ng manlalaro. Ang mga artista at animator ay nakikipagtulungan sa paggalaw at paggamit ng armas. Nagsisimula kami sa mahusay na tabak bilang isang prototype, pagkatapos ay pinuhin ang iba Mga armas batay sa na. "
Ang mga taga -disenyo at artista ay unahin ang kasiyahan at visual na apela. Ang mga welga ng pokus ay nagbigay inspirasyon sa pangkat ng sining.
"Ang mga welga ng pokus ay isang bagong nagpapahayag na form," paliwanag ni Fujioka. "Nagsimula kami sa The Great Sword, isang all-rounder, na nakatuon sa pakiramdam bago ang pagganap. Ito ay isang pangunahing sandata, at ang tagumpay ng focus strike ay naghikayat sa amin."
Ang Mahusay na Sword ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pag -unlad ng animation.
"mabibigat na mga armas na tulad ng mahusay na tabak ay bihirang," nabanggit ni Tokuda. "Tinitiyak muna namin ang nakakatuwang kadahilanan nito. Ang iba pang mga sandata ay naiiba mula rito. Ang mahusay na tabak ay maayos na bilog; ito ay mga bloke, may mga pag-atake ng AOE, at pinapayagan ang diretso na labanan."
"Ang isang masayang mahusay na karanasan sa tabak ay nagpapadali ng mas mabilis na disenyo ng armas," dagdag ni Fujioka. "Ang pagtuon sa mga armas na may mataas na tempo ay maaaring humantong sa labis na mabilis na gameplay. Ang pagbabalanse ay pareho na lumilikha ng pakiramdam ng halimaw na hunter."
Armas Personality
Ang bawat mangangaso ay may paboritong sandata, ngunit ang ilang mga sandata ay hindi maiiwasang maging mas sikat. Pinahahalagahan ng mga developer ang pagiging natatangi ng armas sa pantay na kadalian ng paggamit.
Ipinaliwanag ni Fujioka: "Nakatuon kami sa pagiging natatangi ng sandata, hindi pantay na kadalian ng paggamit. Gayunpaman, ang pagtiyak ng isang kasiya-siyang karanasan sa manlalaro ay mahalaga. Overpowered, madaling gamitin na armas ay may problema; bukas na beta feedback na humantong sa mga makabuluhang pagbabago. "
Ginamit ni Tokuda ang sungay ng pangangaso bilang isang halimbawa.
"Ang konsepto nito ay pinsala sa lugar-ng-epekto," aniya. "Sa halip na patuloy na pag-atake, ang mga kakayahan ng echo na tulad ng bubble ay kumokontrol sa lugar. Ginamit namin ang tunog na elemento para sa output ng pinsala. Inuuna namin ang pag-maximize ng personalidad ng bawat armas."
Ang bukas na beta ay naka-highlight ng potensyal ng Hunting Horn para sa self-buffing bago lumipat ng mga armas. Ang mga pagsasaayos ay ginawa para sa bersyon ng paglabas.
Ang pagiging epektibo ng sandata ay nag -iiba laban sa iba't ibang mga monsters. Nilalayon ng mga developer na maiwasan ang labis na mahusay na pagbuo para sa bawat halimaw, pagpapanatili ng sandata at pagiging natatangi ng halimaw.
sinabi ni Fujioka: "Habang ang lubos na mahusay na mga armas ay nakakakuha ng katanyagan, tinitiyak namin na ang mga dedikadong manlalaro ay maaaring magtagumpay sa anumang sandata sa pamamagitan ng pagsasanay."
Ang Dual Weapon System ay nagbibigay -daan para sa mga pantulong na pagpipilian sa armas.
"Kahit na may mga dalubhasang armas, ang mga pantulong na pares ay nagpapaganda ng gameplay," idinagdag ni Tokuda.
Ang kasanayan ay nagtatayo
Ang sistema ng dekorasyon ay nakakaapekto sa pagbuo ng kasanayan. Inilarawan ni Tokuda ang system.
"Ang mga dekorasyon ay katulad ng sistema ng mundo, na may mga tiyak na kakayahan sa kasanayan. Ang mga kasanayan sa pag-aktibo sa pamamagitan ng mga puwang ng armas o sandata. Pinapayagan ng alchemy para sa mga dekorasyon na solong-kasanayan, pag-aalis ng mga isyu sa pagkuha ng kasanayan. "
Ibinahagi ni Fujioka ang isang personal na anekdota tungkol sa sistema ng dekorasyon ng mundo.
tokuda mas pinipili ang mga mahahabang armas at ang madaling iakma na tabak at kalasag, habang ang fujioka ay isang pangunahing pangunahing.
"Ako ay isang pangunahing lance," inamin ni Fujioka. "Ang pagpoposisyon ay mahalaga; wilds 'menor de edad na mga pagpipilian sa pagsasaayos ay nakikinabang sa mga gumagamit ng lance."
Ang Lance ay nakatanggap ng makabuluhang bukas na feedback ng beta.
"Ang konsepto ng Lance ay hindi ganap na natanto sa beta," paliwanag ni Tokuda. "Ang mga isyu sa pag -iingat, tiyempo, at hindi sinasadyang mga aksyon ay naging mapurol. Gumagawa kami ng mga pangunahing pagpapabuti."
Ang mga tagalikha ng Wilds ay nakatuon sa paghahatid ng isang pino na karanasan, isinasama ang puna ng player. Ang kanilang pag -aalay at pagnanasa ng manlalaro ay patuloy na humihimok sa tagumpay ng serye ng Monster Hunter. Ang isang Detalye ng Video ng Pag -update ng Video ay Mga Pagpapahusay ng Pagganap at Pagbabago ng Armas.