บ้าน ข่าว Monster Hunter Wilds อัปเดตอาวุธ - IGN สุดพิเศษ

Monster Hunter Wilds อัปเดตอาวุธ - IGN สุดพิเศษ

ผู้เขียน : Thomas Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ

ผู้เล่นคาดหวังว่าจะมีการผ่อนชำระนักล่าสัตว์ประหลาดใหม่แต่ละคนอยากรู้อยากเห็นว่าอาวุธโปรดของพวกเขาจะรู้สึกอย่างไร อาวุธ 14 ประเภทแต่ละประเภทยังคงมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ในขณะที่ปรับให้เข้ากับการออกแบบของแต่ละเกม Monster Hunter: โลกลบพื้นที่เควสที่แบ่งเป็นส่วน ๆ ในขณะที่ Monster Hunter Rise แนะนำกลไก Wirebug Wilds มีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อส่งผลกระทบต่อการปรับแต่งอาวุธ เราสัมภาษณ์ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการเกม First Monster Hunter) และผู้อำนวยการ Wilds Yuya Tokuda (เกี่ยวข้องตั้งแต่ Monster Hunter Freedom) เพื่อหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 ภาพ

การสัมภาษณ์เปิดเผยรายละเอียดการพัฒนาอาวุธการจัดการกับข้อกังวลของผู้เล่นและการปรับเปลี่ยนตามข้อเสนอแนะการทดสอบเบต้าแบบเปิดเดือนพฤศจิกายน 2567

การปรับเปลี่ยนโลกที่ไร้รอยต่อ

แผนที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิกเปลี่ยนการใช้อาวุธอย่างมีนัยสำคัญ Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อปืนพกที่มีแสงและหนักและธนู การกำจัดฐานที่มีการอุปทานจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอาวุธระยะไกลซึ่งใช้กระสุนและสารเคลือบผิวที่บริโภคตามธรรมเนียม

เล่น "แหล่งความเสียหายพื้นฐานตอนนี้ปราศจากทรัพยากร" Tokuda อธิบาย "ปกติเพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนพกและการเคลือบคันธนูมีการใช้งานไม่ จำกัด จัดการโดยมาตรวัดอย่างไรก็ตามวัสดุที่เตรียมไว้ล่วงหน้าหรือการรวบรวมภาคสนามช่วยให้กระสุนที่มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น"

การปรับอาวุธพิจารณาองค์ประกอบใหม่ของ Wilds ด้วยอาวุธระยะไกลที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด ฟูจิโอกะเน้นการปรับปรุงการออกแบบนอกเหนือจากกลไก

เล่น "เรามุ่งมั่นที่จะเป็นตัวแทนของการชาร์จ Bowgun" เขากล่าว "ภาพการโจมตีที่ถูกโจมตีนั้นเป็นภาพที่น่าเชื่อถือเราได้มุ่งเน้นไปที่การตอบรับภาพที่ชัดเจนตั้งแต่เกมก่อนหน้านี้"

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีช่วยอำนวยความสะดวกในการปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อการเปลี่ยนอาวุธและการกระทำของนักล่า

เล่น "อาวุธได้รับการออกแบบมาเพื่อการใช้ตามธรรมชาติตามบริบท" Tokuda เพิ่ม "นี่เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการ จำกัด การป้อนข้อมูล" ก่อนหน้านี้การรักษาต้องใช้อาวุธฝัก การปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวเปลี่ยนไปนี้

เล่น ฟูจิโอกะดำเนินการต่อ: "โหมดโฟกัสช่วยให้การเคลื่อนไหวทิศทางในระหว่างการโจมตี, นอกศูนย์เล็กน้อยจากเป้าหมาย และการพัฒนาเกมที่มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญส่งผลกระทบต่อการออกแบบเกมแอ็คชั่น

โฟกัสนัด

Wilds แนะนำระบบสำหรับการบาดเจ็บสัตว์ประหลาดผ่านการโจมตีอย่างต่อเนื่องในส่วนของร่างกายเฉพาะ การก่อตัวของแผลขึ้นอยู่กับความเสียหาย องค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมหรือการต่อสู้มอนสเตอร์สร้างบาดแผลได้ง่ายขึ้น อาวุธผู้เล่นสร้างบาดแผลผ่านความเสียหายสะสมโดยไม่คำนึงถึงประเภทอาวุธ

เล่น โหมดโฟกัสช่วยให้การนัดหยุดงานโฟกัสสร้างความเสียหายอย่างมากต่อสัตว์ประหลาดที่ได้รับบาดเจ็บ แอนิเมชั่นที่ไม่ซ้ำกันถูกสร้างขึ้นสำหรับแต่ละประเภทอาวุธโดยเริ่มต้นสร้างปัญหาสมดุลระหว่างการเปิดเบต้า

เล่น "แอนิเมชั่นโฟกัสการโจมตีเน้นเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละตัว" Tokuda ชี้แจง "อย่างไรก็ตามเบต้าแบบเปิดเปิดเผยความไม่สมดุลบางคนถูกครอบงำและคนอื่น ๆ ที่อยู่ภายใต้พลัง ระบบแผลเพิ่มชั้นกลยุทธ์ บาดแผลกลายเป็นแผลเป็นป้องกันการบาดเจ็บซ้ำ ๆ ในพื้นที่เดียวกัน การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมช่วงปลายเกมสามารถสร้างรอยแผลเป็นที่ไม่คาดคิด

เล่น "สัตว์ประหลาดเริ่มไม่ได้รับ แต่ในป่าการสำรวจสามารถนำไปสู่บาดแผลที่มีอยู่ก่อนจากสงครามสนามหญ้า" Tokuda อธิบาย "การล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับบาดเจ็บอาจให้รางวัลเพิ่มเติมรวมถึงอัญมณี" โหมดโฟกัสและบาดแผลช่วยอำนวยความสะดวกในการโจมตีที่ทรงพลังเช่นสแลชที่มีประจุของดาบ สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความทนทานได้รับการปรับตาม

เล่น "สุขภาพสูงกว่าในโลกเล็กน้อยเพื่อรักษาเวลาเล่นและความพึงพอใจของผู้เล่น" Tokuda กล่าว "ความต้านทาน Flinch ก็สูงขึ้น แต่โหมดโฟกัสช่วยให้การล่าสัตว์ที่เข้มข้นมากขึ้นและให้รางวัลมากขึ้น"

Great Sword Tempo

เล่น การปรับแต่ง 14 ประเภทอาวุธต้องมีการพัฒนาอย่างกว้างขวาง Tokuda อธิบายโครงสร้างของทีม

เล่น "นักวางแผนประมาณหกคนดูแลการออกแบบอาวุธและประสบการณ์ผู้เล่นศิลปินและแอนิเมชั่นร่วมมือกันในการเคลื่อนไหวและการใช้อาวุธเราเริ่มต้นด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่เป็นต้นแบบ อาวุธตามนั้น "

นักออกแบบและศิลปินให้ความสำคัญกับความสนุกสนานและดึงดูดสายตา Focus Strikes เป็นแรงบันดาลใจให้ทีมศิลปะ

เล่น "การนัดหยุดงานโฟกัสเป็นรูปแบบการแสดงออกใหม่" ฟูจิโอกะอธิบาย "เราเริ่มต้นด้วย The Great Sword ผู้รอบรู้ทุกคนมุ่งเน้นไปที่ความรู้สึกก่อนการแสดงมันเป็นอาวุธหลักและความสำเร็จในการโฟกัสของมันสนับสนุนเรา"

The Great Sword มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาแอนิเมชั่น

เล่น "อาวุธหนักเช่นดาบที่ยิ่งใหญ่นั้นหายาก" Tokuda กล่าว "เรามั่นใจได้ว่าปัจจัยที่สนุกก่อนอาวุธอื่น ๆ จะแตกต่างจากมันดาบที่ยิ่งใหญ่นั้นมีความโค้งมนมันบล็อกมีการโจมตี AOE และช่วยให้การต่อสู้ตรงไปตรงมา"

เล่น "ประสบการณ์ดาบที่ยอดเยี่ยมช่วยอำนวยความสะดวกในการออกแบบอาวุธจังหวะเร็วขึ้น" ฟูจิโอกะกล่าวเสริม "การมุ่งเน้นไปที่อาวุธอุณหภูมิสูงอาจนำไปสู่การเล่นเกมที่เร็วเกินไปการสร้างสมดุลทั้งสองสร้างความรู้สึกของนักล่าสัตว์ประหลาด"

บุคลิกภาพอาวุธ

เล่น นักล่าแต่ละคนมีอาวุธโปรด แต่อาวุธบางอย่างย่อมกลายเป็นที่นิยมมากขึ้น นักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญของอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์มากกว่าการใช้งานที่เท่าเทียมกัน

เล่น ฟูจิโอกะอธิบายว่า: "เรามุ่งเน้นไปที่ความเป็นเอกลักษณ์ของอาวุธไม่ใช้งานง่ายเท่ากัน เป็นปัญหา;

Tokuda ใช้แตรล่าเป็นตัวอย่าง

เล่น "แนวคิดของมันคือความเสียหายที่เกิดขึ้นในพื้นที่" เขากล่าว "แทนที่จะเป็นการโจมตีอย่างต่อเนื่องความสามารถที่คล้ายฟองก้องควบคุมพื้นที่เราใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบเสียงสำหรับเอาท์พุทความเสียหายเราจัดลำดับความสำคัญของบุคลิกภาพของแต่ละอาวุธ"

เบต้าแบบเปิดเน้นศักยภาพของฮอร์นล่าสัตว์ในการบัฟฟ์ตนเองก่อนที่จะเปลี่ยนอาวุธ มีการปรับเปลี่ยนสำหรับรุ่นรุ่น

เล่น ประสิทธิภาพของอาวุธแตกต่างกันไปตามสัตว์ประหลาดที่แตกต่างกัน นักพัฒนามุ่งหวังที่จะหลีกเลี่ยงการสร้างที่มีประสิทธิภาพมากเกินไปสำหรับสัตว์ประหลาดทุกตัวรักษาอาวุธและความเป็นเอกลักษณ์ของสัตว์ประหลาด

เล่น ฟูจิโอกะระบุว่า: "ในขณะที่อาวุธที่มีประสิทธิภาพสูงได้รับความนิยมเรามั่นใจว่าผู้เล่นที่ทุ่มเทสามารถประสบความสำเร็จด้วยอาวุธใด ๆ ผ่านการฝึกฝน"

ระบบอาวุธคู่ของ Wilds ช่วยให้สามารถเลือกอาวุธเสริมได้

เล่น "แม้จะมีอาวุธเฉพาะ ทักษะสร้าง

ระบบการตกแต่งส่งผลกระทบต่อทักษะการสร้าง Tokuda อธิบายระบบ

เล่น "การตกแต่งนั้นคล้ายกับระบบของโลกด้วยความสามารถเฉพาะทักษะทักษะเปิดใช้งานผ่านอาวุธหรือสล็อตเกราะการเล่นแร่แปรธาตุช่วยให้การตกแต่งทักษะเดียวกำจัดปัญหาการได้มาซึ่งทักษะ " ฟูจิโอกะแบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับระบบการตกแต่งของโลก

เล่น Tokuda ชอบอาวุธระยะยาวและดาบและโล่ที่ปรับได้ในขณะที่ฟูจิโอกะเป็นแลนซ์หลัก

เล่น "ฉันเป็นหอกหลัก" ฟูจิโอกะยอมรับ "การวางตำแหน่งเป็นสิ่งสำคัญตัวเลือกการปรับตัวเล็กน้อยของ Wilds เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ Lance"

แลนซ์ได้รับข้อเสนอแนะเบต้าแบบเปิดอย่างมีนัยสำคัญ

เล่น "แนวคิดของแลนซ์ไม่ได้รับรู้อย่างเต็มที่ในเบต้า" โทคุดะอธิบาย "ปัญหาเกี่ยวกับการปกป้องเวลาและการกระทำโดยบังเอิญทำให้รู้สึกไม่ดีเรากำลังทำการปรับปรุงที่สำคัญ"

ผู้สร้าง Wilds มุ่งมั่นที่จะส่งมอบประสบการณ์ที่ได้รับการกลั่นโดยผสมผสานความคิดเห็นของผู้เล่น ความทุ่มเทและความหลงใหลของผู้เล่นยังคงขับเคลื่อนความสำเร็จของซีรีส์ Monster Hunter การอัปเดตวิดีโอชุมชนการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานและการเปลี่ยนแปลงอาวุธ

บทความล่าสุด มากกว่า
  • เล่นด้วยกันเป็นหุ้นส่วนกับ Life4Cuts เพื่อประสบการณ์การถ่ายภาพแบบพิเศษ

    อ่า photobooth ที่อ่อนน้อมถ่อมตน ฉันจำได้ว่าตอนที่ฉันยังเด็กอยู่ที่นี่เป็นเพียงการถ่ายภาพหนังสือเดินทางและครอบครองมุมราของศูนย์การค้า แต่ในการตอบสนองที่น่าประหลาดใจตอนนี้พวกเขาถือว่ามีสไตล์และสนุกสนานเช่นเดียวกับการแสดงให้เห็นอย่างเหมาะสมกับการทำงานร่วมกันล่าสุดของ Play Together นั่นคือนั่น

    May 13,2025
  • Easter Bunny นำกิจกรรม Egg Mania มาสู่บันทึกของผู้ค้นหาเพื่อเฉลิมฉลองอีสเตอร์!

    Seekers Notes เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตล่าสุดเวอร์ชัน 2.61 นำการเฉลิมฉลองอีสเตอร์ที่เต็มไปด้วยกิจกรรมใหม่และเควสด้านข้าง ดำน้ำในการค้นพบความสนุกสนานในงานรื่นเริงรอคุณอยู่! กระต่ายอีสเตอร์กำลังมีปัญหาในบันทึกของผู้แสวงหา! งาน Egg Mania ตอนนี้มีชีวิตอยู่พาคุณไปที่ Enchanti

    May 13,2025
  • Madden NFL 26 ตั้งวันที่วางจำหน่ายมาที่ Nintendo Switch 2, ข้าม PS4 และ Xbox One

    Electronic Arts ได้กำหนดเวทีอย่างเป็นทางการสำหรับบทต่อไปใน Madden NFL Series ด้วยการประกาศที่น่าตื่นเต้นซึ่งนับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่การสร้างคอนโซลล่าสุด Madden NFL 26 มีกำหนดจะเข้าชั้นวางในวันที่ 14 สิงหาคม 2025 โดยมีแฟน ๆ กระตือรือร้นที่เลือกใช้ Deluxe Editio

    May 13,2025
  • ข้อเสนอที่ดีที่สุดในวันนี้: Pokémon TCG Bundles, Mass Effect ของสะสมและอื่น ๆ

    มาดูกันเลยโปเกมอน TCG อาจเป็นความหลงใหลที่มีค่าใช้จ่ายสูง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณต้องทำลายธนาคารสำหรับสมบัติกระดาษแข็งของคุณ อเมซอนเพิ่งเปิดตัวชุดที่ยอดเยี่ยมที่จะไม่ระบายกระเป๋าเงินของคุณรวมถึงประกายไฟพุ่งสูงขึ้นเดินทางด้วยกันและชะตากรรมของ Paldean หากคุณได้รับความเชื่อมั่น

    May 13,2025
  • Phil Spencer ฟื้นฟูแฟรนไชส์ ​​Ninja Gaiden

    ตามที่ทีมผู้ผลิตนินจา Fumihiko Yasuda สตูดิโอมีความทะเยอทะยานที่เก็บรักษาไว้นานเพื่อสร้างภาคใหม่ในซีรี่ส์ Ninja Gaiden แต่พยายามดิ้นรนเพื่อตั้งแนวคิดที่เป็นรูปธรรม โครงการได้รับแรงผลักดันเมื่อ Koei Tecmo ประธาน Hisashi Koinuma และ Platinumgames เป็นหัวหน้า Atsushi Inaba D

    May 13,2025
  • GTA V Enhanced: การเดินทางด้วยภาพในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา

    การเปิดตัวพีซีที่คาดว่าจะได้รับการปรับปรุงมากของ Grand Theft Auto V Veranced ซึ่งเป็นเกมรุ่นต่อไปของ Rockstar รุ่นต่อไปของเกม Open-World ที่เป็นสัญลักษณ์ รุ่นที่ปรับปรุงแล้วนี้แนะนำการปรับปรุงกราฟิกที่สำคัญและคุณสมบัติใหม่รวมถึงการสนับสนุนตัวควบคุม Dualsense แบบเต็มรูปแบบ

    May 13,2025