Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များ
ကစားသမားများကကစားသမားအသစ်များသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များမည်သို့ခံစားရမည်ကိုသိလိုစိတ်ပြင်းပြစွာ ဆက်. မျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက် 14 ခုစီသည်ဂိမ်းတစ်ခု၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်း၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Monster Hunter: Wirebug Monics ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ် Worlded Segmented Quest areas ရိယာများကိုကမ္ဘာ့ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ တောရိုင်းများသည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံ, ကျနော်တို့အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monster Fujioka ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda) နှင့်ရိုင်းစိုင်းဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom) နှင့် ပတ်သက်. တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။ING] ပထမဆုံး Monster Hunter Wilds Oilsters Basin Artwork
6 🎜] 6 ပုံများ
ချောမွေ့စွာ World Adustments
တောရိုင်းမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုသိသိသာသာပြောင်းလဲထားသောလက်နက်အသုံးပြုမှုကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်လေးကိုများစွာပြောင်းလဲစေသည့်အပြောင်းအလဲများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အစဉ်အလာအားဖြင့်စားသုံးရန်အသည်းအသန်အသုံးပြုသောလက်နက်များအတွက်အခြေစိုက်စခန်းပြန်လည်နေရာချထားသည့်အပြောင်းအလဲများကိုဖယ်ရှားခြင်း။
"အခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များသည်ယခုအခါအရင်းအမြစ် - အခမဲ့ဖြစ်သည်" ဟု Tokuda ကရှင်းပြသည်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့် Bowmo တို့အားဘုံဘေ့စ်နှင့်လေးဖုံးအုပ်ခြင်းအတွက်အင်းမှတို့သည်အကန့်အသတ်ဖြင့်အသုံးပြုမှုရှိသည်။
လက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများသည်ရိုင်းစိုင်းသောဒြပ်စင်အသစ်များဟုယူမှတ်သည်။ Fujioka သည်စက်ပြင်ထက်ကျော်လွန်သောဒီဇိုင်းတိုးတက်မှုများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ကစားခြင်း
[🎜] "ကျနော်တို့က BowgonGun အားစွဲချက်ကိုကိုယ်စားပြုရန်ရည်ရွယ်ထားသည်" ဟုသူကပြောသည်။ "တိုက်ခိုက်မှုပယ်ဖျက်ခြင်းရိုက်ချက်များကိုယုံကြည်စိတ်ချစွာပုံဖော်ထားသည်။ အရင်ဂိမ်းကတည်းကရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်အာရုံတုံ့ပြန်ချက်ကိုကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ပါတယ်။ " [🎜] [🎜] နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းတီထွင်မှုတိုးတက်မှုများ,
တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများအပေါ်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများမှတစ်ဆင့်ဒဏ်ရာရနေသောမိကျောင်းများအတွက်စနစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ အနာဖြစ်ပေါ်စေသောဖွဲ့စည်းမှုသည်ပျက်စီးမှုအပေါ်မူတည်သည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များသို့မဟုတ်နဂါးတိုက်ပွဲများသည်ဒဏ်ရာများကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လက်နက်များလက်နက်များသည်လက်နက်အမျိုးအစားမည်သို့ပင်ရှိပါစေစုဆောင်းပျက်စီးမှုများမှတဆင့်အနာများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
focus mode သည်အာရုံစိုက်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများကိုအစကတည်းကဖွင့်လှစ်ထားသော beta အတွင်းငွေကြေးဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုဖန်တီးသည်။
[🎜] [🎜] "focus strike animations သည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သို့သော် "သို့သော်ပွင့်လင်း beta သည်မညီမျှမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အချို့မှာအင်အားကြီးမားပြီးအချို့မှာလက်နက်များထိန်းသိမ်းထားစဉ်၎င်းတို့ကိုတရားဝင်လွတ်မြောက်စေခြင်းအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ " [🎜] [🎜] အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်သည်။ အနာများသည်အမာရွတ်များအမာရွတ်များဖြစ်လာသည်။ နှောင်းပိုင်းတွင်ကစားသည့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] "Mons" Monsters သည်မငြိမ်မသက်ဖြစ်နေသည်။ "ဒဏ်ရာရနေသောမိကျောင်းများကိုအမဲလိုက်ခြင်းသည်ကျောက်မျက်များအပါအ 0 င်အပိုဆောင်းဆုများရရှိနိုင်သည်။ " [🎜] [🎜] အာရုံစိုက်ခြင်းစနစ်နှင့်အနာများသည်ဓားကြီး၏ငွေချေးထားသောမျဉ်းစောင်းကဲ့သို့သောအစွမ်းထက်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်မာကျောမှုကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။ [🎜]
မဟာဓား tempo
tuning 14 လက်နက်အမျိုးအစားများသည်ကျယ်ပြန့်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလိုအပ်သည်။ Tokuda အသင်းဖွဲ့စည်းပုံကိုရှင်းပြသည်။
[🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜]] လက်နက်များအပေါ် အခြေခံ. လက်နက်များ။ "[🎜] [🎜] ဒီဇိုင်နာများနှင့်အနုပညာရှင်များသည်ပျော်စရာနှင့်အမြင်အာရုံအယူခံ 0 င်မှုကို ဦး စားပေးကြသည်။ Focus Strike အနုပညာအသင်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] "Focus သပိတ်မှောက်ခြင်းသည်ဖော်ပြထားသောပုံစံအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Fujioka ကရှင်းပြသည်။ "စွမ်းဆောင်ရည်မတိုင်မီခံစားမှုကိုအာရုံစူးစိုက်သောဓားကြီးများနှင့်စတင်သည့်ဓားကြီးဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အဓိကလက်နက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုအောင်မြင်မှုကကျွန်ုပ်တို့ကိုအားပေးသည်။ " [🎜] [🎜] ဓားသည်ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] Play [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] "ကြီးစွာသောသန်လျက်ရှိသောလက်နက်များသည်ရှားပါးသောလက်နက်များရှားပါးသည်။ "ကျနော်တို့ကပထမ ဦး ဆုံး၎င်း၏ပျော်စရာအချက်သေချာပါတယ်။ အခြားလက်နက်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားသည်။ ဓားကြီးကကောင်းပြီ, Aoe တိုက်ခိုက်မှုတွေရှိတယ်, [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] "ပျော်စရာကောင်းသောဓားအတွေ့အကြုံသည်မြန်ဆန်သောလက်နက်ဒီဇိုင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်" ဟု Fujioka ကပြောကြားခဲ့သည်။ "High-tempo လက်နက်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခြင်းကအလွန်အကျွံမြန်ဆန်သောဂိမ်းကို ဦး ဆောင်လမ်းပြပေးနိုင်သည်။ နှစ် ဦး စလုံးသည်နဂါးမုဆိုးခံစားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ " [🎜] [🎜] လက်နက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] Play [🎜] Play [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] မုဆိုးသည်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်ရှိသည်။ သို့သော်အချို့သောလက်နက်များသည်ပိုမိုလူကြိုက်များလာသည်။ developer များကလက်နက်များတန်းတူလွယ်ကူခြင်းအပေါ်တွင်လက်နက်ပေါ်သွယ်မှုကို ဦး စားပေးသည်။ [🎜]
Fujioka ကဤသို့ရှင်းပြသည်။ ပြ atic နာတွေရှိပါတယ်။ Open Beta Feedback သည်အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "
"၎င်း၏အယူအဆသည် area ရိယာမှအကျိုးသက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုဖြစ်သည်ဟုသူကပြောသည်။ "စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုအစား echo ပူဖောင်းကဲ့သို့သောစွမ်းရည်သည် the ရိယာကိုထိန်းချုပ်သည်။ ကျနော်တို့ကပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output ကိုများအတွက်၎င်း၏အသံဒြပ်စင်ကို level ။ "
Open Beta သည်လက်နက်များကိုမပြောင်းမီမိမိကိုယ်ကိုရိုက်ကူးရန် Hunting Hunting ၏အလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖြန့်ချိဗားရှင်းအတွက်ချိန်ညှိမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Fujioka ကဤသို့ဖော်ပြခဲ့သည် - "ထိရောက်သောလက်နက်များလူကြိုက်များလာကြစဉ်,
[🎜] "အထူးလက်နက်များနှင့်အတူပင်ဖြည့်စွက်တွဲဖက်မှုများတိုးပွားလာသည်" ဟုတိုကဒဒ်ကဆက်ပြောသည်။ [🎜] [🎜] ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း [🎜] [🎜] အလှဆင်ပစ္စည်းများစနစ်သည်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း။ Tokuda စနစ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] "အလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းများသည်ကမ္ဘာ့စနစ်နှင့်ဆင်တူသည်။ ကျွမ်းကျင်မှုသို့မဟုတ်သံချပ်ကာ slots မှတစ်ဆင့်ကျွမ်းကျင်မှုသက်ရောက်သည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုဝယ်ယူမှုပြ issues နာများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ "[🎜] [🎜] Fujioka သည်ကမ္ဘာ့အလှဆင်စနစ်နှင့် ပတ်သက်. ကိုယ်ပိုင် anecdote မျှဝေခဲ့သည်။ [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] Tokuda သည်တာရှည်အကွာအဝေးလက်နက်များနှင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုနှစ်သက်သည်။ [🎜] fujioka
ကစားခြင်း
"ငါ Lant" ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။ "positioninging သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Lance သည်ပွင့်လင်းသော Beta Feedback ကိုရရှိခဲ့သည်။
ကစားခြင်း[🎜] [🎜] "Lance ၏အယူအဆကို beta တွင်အပြည့်အဝသဘောပေါက်သည်" ဟုတိုကူကရှင်းပြသည်။ "စောင့်ရှောက်ခြင်း, အချိန်နှင့်မတော်တဆအရေးယူမှုများနှင့်ပြ issues နာများသည်မှေးမှိန်စေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အဓိကတိုးတက်မှုများပြုလုပ်နေသည်။ " [🎜] [🎜] တောရိုင်းဖန်တီးသူများသည်စင်ကာပူနိုင်ငံ မှလွဲ. ပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ကတိပြုသည်။ သူတို့၏အပ်နှံပွဲနှင့်ကစားသမားစိတ်အားထက်သန်မှုစိတ်အားထက်သန်မှုသည် Monster Hunter စီးရီးအောင်မြင်မှုကိုဆက်လက်မောင်းနှင်နေဆဲဖြစ်သည်။ Community News Update Video Selections Enhances နှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများ။ [🎜]