Ang DuskBloods ay magkakaroon ng mga manlalaro na gampanan ang papel ng isang bloodsworn, ngunit mahalaga na linawin na hindi ito Dugo ng Dugo 2. Sumisid sa mga detalye ng pangitain ng mula saSoftware para sa mga duskblood at galugarin ang mga natatanging tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, ang mga tagalikha ng Elden Ring, ay tiniyak ang kanilang mga tagahanga na nananatili silang nakatuon sa paggawa ng kanilang kilalang mga laro ng solong-player, sa kabila ng pakikipagsapalaran sa mga proyekto ng Multiplayer. Kamakailan lamang ay inilabas nila ang DuskBloods, isang eksklusibong pamagat para sa Nintendo Switch 2, sa panahon ng Abril 2 Nintendo Direct. Ang paparating na laro na ito ay nagpapakilala ng isang online na Multiplayer PVPVE na karanasan na nagpapanatili ng lagda ng mga tema ng kaluluwa at aesthetics. Ang pag -anunsyo na ito ay sumusunod sa mga takong ng isa pang pamagat ng Multiplayer, si Elden Ring Nightreign.
Sa isang kamakailang post sa blog ng Insider ng Nintendo, ang Tagapaglikha ng Tagalikha, na may petsang Abril 4, mula saSoftware director na si Hidetaka Miyazaki ay nag -usap sa direksyon ng kumpanya. Binigyang diin niya na sa kabila ng pokus sa mga laro ng Multiplayer, ang pagtatalaga ng mula saSoftware sa mga pamagat ng single-player ay nananatiling hindi nagbabago. Sinabi ni Miyazaki, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Dagdag pa niya, "Ang bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring ay inihayag din, at balak pa rin naming aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa solong-player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Nagbigay si Miyazaki ng mga pananaw sa mga character at setting ng laro, na umiikot sa konsepto ng dugo. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng "bloodsworn," na pinagkalooban ng mga indibidwal na may superhuman na kakayahan sa pamamagitan ng paggamit ng espesyal na dugo. Habang gumuhit ng mga kahanay sa mga bampira, nilinaw ni Miyazaki na ang mga character na ito ay hindi mailalarawan bilang napakalaking.
Sa DuskBloods, ang bloodsworn ay nakikipagkumpitensya para sa "unang dugo," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang kaganapan na sumasaklaw sa iba't ibang oras at lugar.
Tinatalakay ang setting ng laro, nabanggit ni Miyazaki, "Mayroong mas tradisyunal na mga mapa ng Gothic- o Victorian-style pati na rin ang mga naglalarawan sa mga pagtatapos ng mga taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang sulyap sa trailer na may tren na tumatakbo dito." Ipinaliwanag niya na ang dugo sa laro ay nagsisilbing isang simbolo, na kumakatawan sa mga tema ng kasaysayan ng laro, kapangyarihan, kapalaran, at paglilipat ng mga limitasyon ng tao.
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer ng DuskBloods 'ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki ang pagkakaroon ng higit sa isang dosenang mga character para pumili at ipasadya ang mga manlalaro. Sinabi niya, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga sandata na ginagamit nila, kaya sana ay makahanap ng mga manlalaro ang isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Sinimulan ng mga manlalaro ang kanilang paglalakbay sa isang "hub" kung saan maaari nilang piliin at ipasadya ang kanilang karakter bago pumasok sa mga sesyon ng online na Multiplayer, na sumusuporta sa 8 mga manlalaro. Kapag nakumpleto ang isang tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mangolekta ng kanilang mga gantimpala, lalo na ang mga pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa huling manlalaro na nakatayo, kahit na ang ilan ay maaaring magtampok ng mga alternatibong kondisyon ng tagumpay tulad ng pagtalo sa isang malakas na boss o nahaharap sa mga natatanging hamon. Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Bilang karagdagan, ang laro ay isasama ang "mga tungkulin" na may mga tiyak na responsibilidad at layunin, kahit na ang buong detalye ay nakabinbin. Kasama sa mga halimbawa ang papel na "nakalaan na karibal", kung saan hinahanap at talunin ng mga manlalaro ang kanilang karibal, at "nakalaan na kasama," kung saan ang mga manlalaro ay nakakahanap ng isang kasosyo na makikipag -ugnay sa mga espesyal na gantimpala. Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Ang mga pananaw mula sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo ay nag -aalok ng isang sulyap sa mga mapaghangad na plano ng mula saSoftware para sa DuskBloods. Sa higit pang mga anunsyo na inaasahan sa hinaharap, ang DuskBloods, isang eksklusibong Nintendo Switch 2, ay nakatakdang ilunsad noong 2026. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!