Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 attraverso la propria presentazione diretta. Questo evento non solo ha mostrato nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e titoli esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma ci ha anche dato uno sguardo completo al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 rappresenta un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in offerte di accessibilità più solide, funzionalità di gioia potenziate e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. Ci immerciamo nei miglioramenti di accessibilità confermati di Switch 2 in questo segmento progettato dall'accesso.
Nuove impostazioni di accessibilità
Direct non ha rivelato molte opzioni di accessibilità tangibili oltre a controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, che sono personalizzati in base alle impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina dettagliata di accessibilità che delinea una varietà di funzionalità di ritorno e nuove.
Controlli completamente personalizzabili restituiscono, funzionando in modo simile all'interruttore originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti è tornata, ora con le opzioni aggiunte di elevato contrasto e colori generali personalizzabili. Anche la funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi e in basso visione, fa un ritorno. L'aggiunta più significativa, tuttavia, è la nuova impostazione di "lettore screen".
Gli individui ciechi e svuotanti si affidano spesso alle caratteristiche del testo a discorso per navigare in menu e impostazioni. Mentre il lettore dello schermo è limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento cruciale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. Gli utenti possono scegliere tra voci diverse, regolare le velocità di lettura e modificare i livelli di volume. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, l'attenzione di Nintendo sull'accogliente giocatori disabili è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità all'interno dell'azienda.
Design innovativo
Nintendo ha introdotto un nuovo strumento inclusivo all'interno dell'app rinnovata Nintendo Switch, chiamata Zelda Notes , progettata come compagna per Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La funzione di navigazione dell'app consente ai giocatori di individuare negozi, punti di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando un'interfaccia simile al GPS. Accompagnato da segnali audio e voci, l'app guida i giocatori alle loro destinazioni selezionate. Anche se non aiuta con la navigazione precisa o gli incontri nemici, aiuta in modo significativo i giocatori ciechi e in basso nella navigazione nel vasto overworld del gioco e riduce il sovraccarico cognitivo.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/pozzi e disabili fisici, lo strumento di condivisione Autobuild all'interno dell'app è un altro punto di svolta. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente macchine Zonai se hanno i materiali richiesti. Questa funzione allevia la sfida di complessi layout di controllo e combinazioni di pulsanti necessari per costruire macchinari Zonai, consentendo ai giocatori di concentrarsi esclusivamente sulla raccolta di materiali. Il design inclusivo di queste funzionalità è qualcosa per cui ho costantemente elogiato Nintendo in passato.
Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild, consente alle persone disabili di condividere gli elementi scansionando un codice QR. Ciò riduce la tensione fisica eliminando la necessità di cercare nel mondo del gioco armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita ispirata a Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi in sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: Controllo del mouse.
Rilasciando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, usandolo come un mouse del computer. Sebbene la forza richiesta per spostare il cursore rimanga sconosciuta, questo nuovo modo di giocare ha un potenziale immenso per i benefici di accessibilità attraverso varie disabilità. In combinazione con l'array di tipi di controller disponibili per Switch and Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.
Come fan dedicato di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Mentre sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, la mia passione per i giochi è iniziata con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti aggiunte di accessibilità che sottolineano l'impegno di Nintendo per il design inclusivo. Sebbene Nintendo non abbia ancora introdotto un dispositivo accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, stanno innovando nel loro modo unico per migliorare il gameplay per le persone disabili. Oltre al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare gli standard di accessibilità.