Aylarca süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo sonunda Switch 2'yi kendi doğrudan sunumuyla açıkladı. Bu etkinlik sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve Switch 2 için özel Nintendo GameCube başlıkları gibi heyecan verici yeni oyunları sergilemekle kalmadı, aynı zamanda bize sistemin kendisine kapsamlı bir bakış attı. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2, selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltmeyi temsil eder.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi paylaştım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, gelişmiş Joy-con işlevselliği ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Bu erişim tasarlanmış segmentte Anahtar 2'nin onaylanmış erişilebilirlik geliştirmelerini inceleyelim.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Direct, sistem ayarlarına göre uyarlanan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin ötesinde birçok somut erişilebilirlik seçeneği göstermedi. Ancak Nintendo, çeşitli geri dönen ve yeni özellikleri özetleyen ayrıntılı bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.
Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtara benzer şekilde çalışır. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlama yeteneği geri döndü, şimdi yüksek kontrast ve özelleştirilebilir genel ekran renkleri eklenen seçeneklerle. Kör ve düşük gören oyuncular için gerekli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapar. Ancak en önemli ekleme yeni "ekran okuyucusu" ayarıdır.
Kör ve düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşma özelliklerine güvenir. Ekran okuyucusu ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olsa da, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan önemli bir araçtır. Kullanıcılar farklı sesler arasından seçim yapabilir, okuma hızlarını ayarlayabilir ve ses seviyelerini değiştirebilir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağını henüz bilmiyor olsak da, Nintendo'nun engelli oyuncuları barındırmaya odaklanması, şirket içindeki erişilebilirliğin geleceği için umut verici bir işarettir.
Yenilikçi Tasarım
Nintendo, yenilenmiş Nintendo Switch uygulamasında Zelda Notes adlı yeni bir kapsayıcı araç tanıttı, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için bir arkadaş olarak tasarlandı. Uygulamanın navigasyon özelliği, oyuncuların GPS benzeri bir arayüz kullanarak mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta zor Koroks'u bulmalarını sağlar. Ses ipuçları ve sesleri eşliğinde uygulama, oyuncuları seçilen hedeflerine yönlendirir. Hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör ve düşük gören oyuncuların oyunun geniş dünyasında gezinmesinde önemli ölçüde yardımcı olur ve bilişsel aşırı yüklemeyi azaltır.
Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulama içindeki AutoBuild Paylaşım aracı başka bir oyun değiştiricidir. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak Zonai makineleri oluşturabilir. Bu özellik, Zonai makineleri inşa etmek için gereken karmaşık kontrol düzenlerinin ve düğme kombinasyonlarının zorluğunu hafifleterek oyuncuların sadece malzeme toplamaya odaklanmasına izin verir. Bu özelliklerin kapsayıcı tasarımı, Nintendo'yu geçmişte sürekli olarak övdüğüm bir şey.
Ayrıca, AutoBuild Paylaşımına benzer şekilde öğe paylaşım özelliği, devre dışı bireylerin bir QR kodunu tarayarak öğeleri paylaşmalarına izin verir. Bu, oyun dünyasını silah ve yiyecek arama ihtiyacını ortadan kaldırarak fiziksel zorlanmayı azaltır. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımı temsil eder.
Tekerlekli sandalye sporları
En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri roket ligiden esinlenen bir oyun olan Drag X Drive'dı. Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini de vurgular: fare kontrolü.
Oyuncular, Joy-Con'u yanına çevirerek, kontrolörü bir bilgisayar faresi gibi kullanarak herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir. İmlecin hareket ettirilmesi için gerekli güç bilinmemekle birlikte, bu yeni oynama yolu, çeşitli engeller arasında erişilebilirlik faydaları için muazzam bir potansiyele sahiptir. Anahtar ve Anahtar 2 için mevcut denetleyici türleri dizisiyle birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımı ile yenilik yapmaya devam eder.
Özel bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için inanılmaz heyecanlıyım. Sisteme 450 $ 'ı harcamakta tereddüt ederken, oyun tutkum Nintendo ile başladı. Her yeni sistem, Nintendo'nun kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını vurgulayan heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri getiriyor. Nintendo henüz Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihaz sunmamış olsa da, engelli bireyler için oyunu geliştirmek için benzersiz yollarında yenilik yapıyorlar. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusunun yanı sıra, Nintendo'nun erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam edeceğinden eminim.