Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo eindelijk de Switch 2 via zijn eigen directe presentatie. Dit evenement toonde niet alleen spannende nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube -titels voor Switch 2 Online, maar het gaf ons ook een uitgebreide blik op het systeem zelf. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief vertegenwoordigt de Switch 2 een belangrijke upgrade over zijn voorganger in bijna elk aspect.
Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsaanbod, verbeterde Joy-Con-functionaliteit en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we duiken in de bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de Switch 2 in dit toegang tot toegang.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De directe onthulde niet veel tastbare toegankelijkheidsopties die verder gaan dan volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele gamecube -spel, die zijn afgestemd op systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een gedetailleerde toegankelijkheidspagina uitgebracht met een verscheidenheid aan terugkerende en nieuwe functies.
Volledig aanpasbare bedieningselementen Retourneren, op dezelfde manier functioneren als de oorspronkelijke schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is terug, nu met de toegevoegde opties van hoog contrast en aanpasbare algemene display -kleuren. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blinde en laag zicht, keert ook terug. De belangrijkste toevoeging is echter de nieuwe "schermlezer" -instelling.
Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraakfuncties om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een cruciaal hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de Switch 2 kunnen navigeren. Gebruikers kunnen kiezen uit verschillende stemmen, de leessnelheden aanpassen en volumeniveaus wijzigen. Hoewel we nog niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties zullen bieden, is de focus van Nintendo op het huisvesten van gehandicapte spelers een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid binnen het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Nintendo introduceerde een nieuwe inclusieve tool binnen de vernieuwde Nintendo Switch -app, Zelda Notes genaamd, ontworpen als een metgezel voor Breath of the Wild en tranen van het koninkrijk. Met de navigatiefunctie van de app kunnen spelers winkels, interessante punten en zelfs ongrijpbare Koroks vinden met behulp van een GPS-achtige interface. Begeleid door audiocues en stemmen, leidt de app spelers naar hun geselecteerde bestemmingen. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het de spelers van blinde en laag zicht aanzienlijk bij het navigeren van de enorme overworld van de game en vermindert het cognitieve overbelasting.
Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing-tool in de app een andere game-wisselaar. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch Zonai -machines bouwen als ze de vereiste materialen hebben. Deze functie verlicht de uitdaging van complexe besturingslay -outs en knoopcombinaties die nodig zijn om Zonai -machines te bouwen, waardoor spelers zich alleen kunnen concentreren op het verzamelen van materialen. Het inclusieve ontwerp van deze functies is iets waar ik in het verleden consequent Nintendo voor heb geprezen.
Bovendien stelt de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild, gehandicapte personen in staat om items te delen door een QR -code te scannen. Dit vermindert de fysieke spanning door de noodzaak te elimineren om de gamewereld te zoeken naar wapens en voedsel. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive, een op Rocket League geïnspireerde game waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2: Mouse Control.
Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en deze gebruiken als een computermuis. Hoewel de vereiste kracht om de cursor te verplaatsen onbekend blijft, biedt deze nieuwe manier van spelen een enorm potentieel voor toegankelijkheidsvoordelen in verschillende handicaps. Gecombineerd met de reeks controller -types die beschikbaar zijn voor de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.
Als een toegewijde Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn passie voor gaming met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt opwindende toegankelijkheids -toevoegingen met zich mee die de toewijding van Nintendo voor inclusief ontwerp onderstrepen. Hoewel Nintendo nog geen first-party toegankelijk apparaat heeft geïntroduceerd, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveren ze op hun unieke manier om de gameplay voor gehandicapte individuen te verbeteren. Naast de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.