Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa pamamagitan ng sariling direktang pagtatanghal. Ang kaganapang ito ay hindi lamang nagpakita ng mga kapana -panabik na mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at eksklusibong mga pamagat ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit binigyan din ito ng isang komprehensibong pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, ang Switch 2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga handog sa pag-access, pinahusay na pag-andar ng Joy-Con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sumisid tayo sa nakumpirma na mga pagpapahusay ng pag -access ng switch 2 sa idinisenyo na segment na ito.
Mga bagong setting ng pag -access
Ang Direct ay hindi nagsiwalat ng maraming nasasalat na mga pagpipilian sa pag -access na lampas sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na naayon ayon sa mga setting ng system. Gayunpaman, naglabas ang Nintendo ng isang detalyadong pahina ng pag -access na naglalarawan ng iba't ibang mga pagbabalik at bagong mga tampok.
Ganap na napapasadyang mga kontrol na bumalik, na gumagana nang katulad sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon kasama ang mga idinagdag na pagpipilian ng mataas na kaibahan at napapasadyang pangkalahatang mga kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay nagbabalik din. Ang pinaka makabuluhang karagdagan, gayunpaman, ay ang bagong setting ng "screen reader".
Ang mga indibidwal na bulag at mababang paningin ay madalas na umaasa sa mga tampok na text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Habang ang screen reader ay limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Ang mga gumagamit ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbasa, at baguhin ang mga antas ng dami. Bagaman hindi pa natin alam kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pokus ng Nintendo sa pag -akomodasyon ng mga may kapansanan na manlalaro ay isang promising sign para sa hinaharap ng pag -access sa loob ng kumpanya.
Makabagong disenyo
Ipinakilala ng Nintendo ang isang bagong inclusive tool sa loob ng na -revamp na Nintendo Switch app, na tinatawag na Zelda Tala , na idinisenyo bilang isang kasama para sa Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Ang tampok na nabigasyon ng app ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at kahit na hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang isang interface na tulad ng GPS. Sinamahan ng mga audio cues at tinig, ang app ay gumagabay sa mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan. Habang hindi ito tumutulong sa tumpak na pag -navigate o mga nakatagpo ng kaaway, makabuluhang tumutulong ito sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin sa pag -navigate sa malawak na overworld ng laro at binabawasan ang labis na labis na karga.
Para sa nagbibigay-malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild sa loob ng app ay isa pang laro-changer. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong bumuo ng mga zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa hamon ng mga kumplikadong layout ng control at mga kumbinasyon ng pindutan na kinakailangan upang bumuo ng makinarya ng zonai, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -focus lamang sa mga materyales sa pagtitipon. Ang inclusive na disenyo ng mga tampok na ito ay isang bagay na palagi kong pinuri ang Nintendo para sa nakaraan.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item, na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild, ay nagbibigay -daan sa mga indibidwal na may kapansanan na magbahagi ng mga item sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code. Binabawasan nito ang pisikal na pilay sa pamamagitan ng pag -alis ng pangangailangan upang maghanap sa mundo ng laro para sa mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.
Wheelchair Sports
Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro na inspirasyon ng Rocket League kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga bagong tampok ng hardware ng Switch 2: control ng mouse.
Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, gamit ito tulad ng isang mouse ng computer. Bagaman ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor ay nananatiling hindi alam, ang bagong paraan ng paglalaro ay may hawak na napakalawak na potensyal para sa mga benepisyo sa pag -access sa iba't ibang mga kapansanan. Pinagsama sa hanay ng mga uri ng controller na magagamit para sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.
Bilang isang nakalaang tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik tungkol sa Switch 2. Habang nag -aalangan akong gumastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pagnanasa sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng mga kapana -panabik na pagdaragdag ng pag -access na binibigyang diin ang pangako ng Nintendo sa inclusive na disenyo. Bagaman ang Nintendo ay hindi pa ipinakilala ang isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, nagbabago sila sa kanilang natatanging paraan upang mapahusay ang gameplay para sa mga may kapansanan. Sa tabi ng kamakailang pag -anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang mga tag ng pag -access , tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access.