บ้าน ข่าว DLSS: การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมอธิบาย

DLSS: การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมอธิบาย

ผู้เขียน : Sebastian May 01,2025

DLSS ของ NVIDIA หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling ได้ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 เทคโนโลยีที่ทันสมัยนี้นำเสนอการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญและเพิ่มอายุการใช้งานการ์ดกราฟิก RTX ของ NVIDIA โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่รองรับ ในคู่มือที่ครอบคลุมนี้เราจะเจาะลึกลงไปในสิ่งที่ DLSS ทำงานได้อย่างไรวิวัฒนาการของมันในรุ่น RTX ที่แตกต่างกันและทำไมมันถึงสำคัญสำหรับนักเล่นเกมแม้กระทั่งผู้ที่ไม่ได้ใช้ Nvidia GPU

*ผลงานเพิ่มเติมโดย Matthew S. Smith.*

DLSS คืออะไร?

Nvidia DLSS ย่อมาจากการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling ซึ่งเป็นระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของเกม แง่มุม "Super Sampling" หมายถึงความสามารถในการเล่นเกมระดับสูงเพื่อความละเอียดที่สูงขึ้นอย่างชาญฉลาด ต้องขอบคุณเครือข่ายประสาทของ Nvidia ซึ่งได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับวิดีโอการเล่นเกมที่กว้างขวาง DLSS ประสบความสำเร็จโดยไม่ได้รับผลกระทบจากการแสดงที่คุณคาดหวังจากการตั้งค่าความละเอียดที่สูงขึ้นด้วยตนเองในเกม

ตอนแรกมุ่งเน้นไปที่การปรับอัตราการเพิ่มขึ้น DLSS ตอนนี้ครอบคลุมหลายระบบที่ปรับปรุงคุณภาพของภาพโดยไม่ขึ้นกับการเปลี่ยนแปลงความละเอียด สิ่งเหล่านี้รวมถึงการสร้าง DLSS Ray Reconstruction ซึ่งใช้ AI เพื่อปรับแต่งแสงและคุณภาพเงา การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างเฟรมหลายเฟรมซึ่งแทรกเฟรม Ai-Generated เพื่อเพิ่ม FPS; และ DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง) ซึ่งช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพและการต่อต้านนามแฝงเกินกว่าสิ่งที่เป็นไปได้ในการแก้ปัญหาพื้นเมือง

Super Resolution คุณลักษณะที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ DLSs นั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับการติดตามรังสี ในเกมที่รองรับคุณสามารถเลือกโหมด DLSS ต่างๆเช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพการทำงานที่สมดุลและคุณภาพ ตัวอย่างเช่นใน CyberPunk 2077 การเลือกความละเอียด 4K ด้วยโหมดคุณภาพ DLSS ช่วยให้เกมสามารถแสดงผลได้ที่ 1440p ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเป็น 4K โดย DLSS ส่งผลให้อัตราเฟรมสูงกว่าการเรนเดอร์ 4K ดั้งเดิม

การเรนเดอร์ระบบประสาทของ DLSS นั้นแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากวิธีการที่เก่ากว่าเช่นการเรนเดอร์บอร์ด Checkerboard มักจะเพิ่มรายละเอียดที่ไม่สามารถมองเห็นได้ที่ความละเอียดดั้งเดิมและการรักษารายละเอียดที่หายไปในเทคนิคการปรับอัตราการลดขนาดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามมันยังสามารถแนะนำสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นกะพริบแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงอย่างมีนัยสำคัญใน DLSS 4

The Generational Leap: DLSS 3 ถึง DLSS 4

ด้วย RTX 50-Series NVIDIA จึงแนะนำ DLSS 4 ซึ่งยกเครื่องโมเดล AI เพื่อเพิ่มคุณภาพและความสามารถอย่างมาก DLSS 3 รวมถึง DLSS 3.5 พร้อมการสร้างเฟรมใช้เครือข่ายประสาท (CNN) ที่ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลเกมมากมายเพื่อวิเคราะห์ฉากและความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ อย่างไรก็ตามด้วยความก้าวหน้าในการเรียนรู้ของเครื่องตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2565 DLSS 4 จะเปลี่ยนเป็นโมเดลหม้อแปลงที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น (TNN)

โมเดล TNN ใน DLSS 4 กระบวนการสองเท่าของจำนวนพารามิเตอร์ช่วยให้เข้าใจฉากที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและการคาดการณ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้นของเฟรมในอนาคต ส่งผลให้เกิดการเล่นเกมที่คมชัดขึ้นรายละเอียดพื้นผิวที่ดีขึ้นและสิ่งประดิษฐ์ที่ลดลงเช่นเงาเดือดและเส้นกะพริบ การสร้างเฟรมหลายเฟรมของ DLSS 4 สามารถสร้างเฟรมเทียมได้สูงสุดสี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลซึ่งจะช่วยเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ

เพื่อลดความกังวลเกี่ยวกับความล่าช้าของอินพุต Nvidia จับคู่ DLSs กับ Reflex 2.0 ซึ่งจะช่วยลดเวลาแฝงเพื่อรักษาการตอบสนองของเกม ในขณะที่การสร้างเฟรม DLSS สามารถแนะนำ Ghosting เล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าที่สูงขึ้น Nvidia มีตัวเลือกที่ปรับแต่งได้เพื่อให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณลดปัญหาเช่นการฉีกขาดหน้าจอและสิ่งประดิษฐ์ภาพ

แม้จะไม่มี RTX 50-Series คุณจะได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงคุณภาพภาพของรุ่นหม้อแปลงใหม่ผ่านแอพ NVIDIA ซึ่งรองรับ DLSS Ultra Performance Mode และ DLAA หากไม่ได้รับการสนับสนุนจากเกมของคุณ

ทำไม DLSS ถึงมีความสำคัญสำหรับการเล่นเกม?

DLSS เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับการเล่นเกมพีซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มี Nvidia GPUs ระดับกลางหรือประสิทธิภาพต่ำกว่า ช่วยให้การตั้งค่ากราฟิกที่สูงขึ้นและการแก้ปัญหาที่ไม่สามารถบรรลุได้ยืดอายุการใช้งาน GPU ของคุณ ในยุคที่ราคา GPU ยังคงเพิ่มขึ้น DLSS ช่วยรักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้โดยการปรับการตั้งค่าหรือโหมดประสิทธิภาพทำให้เป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับนักเล่นเกมที่ใส่ใจงบประมาณ

ยิ่งไปกว่านั้น DLSS ได้กระตุ้นการแข่งขันกระตุ้นให้ AMD และ Intel พัฒนาเทคโนโลยีการลดขนาดของตัวเอง AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) และ Intel XE Super Sampling (XESS) ในขณะที่ DLSS ตั้งค่ามาตรฐานสูงด้วยคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและความสามารถในการสร้างเฟรมทางเลือกเหล่านี้ให้ตัวเลือกนักเล่นเกมมากขึ้น

Nvidia DLSS กับ AMD FSR กับ Intel Xess

DLSS ของ Nvidia เผชิญกับการแข่งขันจากความละเอียด Super FidelityFX ของ AMD (FSR) และ XE Super Sampling (XESS) ของ Intel คุณภาพของภาพที่ได้รับการปรับปรุงของ DLSS 4 และความสามารถในการสร้างหลายเฟรมทำให้มันมีความโดดเด่นแม้จะมีความพยายามของ AMD และ Intel ในการปรับอัตราอัจฉริยะและการสร้างเฟรมอย่างชาญฉลาด โดยทั่วไปแล้ว DLSS Super Resolution และ Ray Reconstruction จะให้ภาพที่คมชัดและสอดคล้องกันมากขึ้นโดยมีสิ่งประดิษฐ์น้อยลง

อย่างไรก็ตามซึ่งแตกต่างจาก AMD FSR, DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องใช้การใช้งานนักพัฒนาเกม ในขณะที่เกมหลายร้อยเกมรองรับ DLSS ควบคู่ไปกับ FSR และ XESS ความพร้อมใช้งานอาจแตกต่างกันไปและไม่มีตัวเลือกการเปิดใช้งานเริ่มต้น

บทสรุป

Nvidia DLSS ได้เปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Nvidia ในการเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมและขยายอายุการใช้งาน GPU ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบ DLSS สามารถส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมของคุณอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีความสมดุลกับค่าใช้จ่ายของ GPU และเกมเฉพาะที่คุณเล่น

ด้วย AMD และ Intel ที่นำเสนอโซลูชั่นการลดขนาดของตัวเองการแข่งขันนั้นดุเดือดทำให้นักเล่นเกมมีทางเลือกมากขึ้น เช่นเดียวกับเทคโนโลยีการเล่นเกมพีซีใด ๆ สิ่งสำคัญคือการชั่งน้ำหนักค่าใช้จ่ายและคุณสมบัติของ GPU ของคุณกับเกมที่คุณชอบเพื่อค้นหาคุณค่าที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการของคุณ

บทความล่าสุด มากกว่า
  • "Gang Wars Prison: การจำลองชีวิตที่ถูกจองจำ"

    ชีวิตในคุกเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างมากและการจับสาระสำคัญเพื่อความบันเทิงนั้นไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ Gang Wars เรือนจำซึ่งเป็นเครื่องจำลองที่เพิ่งเปิดตัวใหม่มีจุดมุ่งหมายที่จะทำเช่นนั้นโดยนำเสนอภาพชีวิตที่มีชีวิตชีวา แต่แท้จริง มีวางจำหน่ายแล้วบน iOS และ Android เกมนี้ช่วยให้คุณดำดิ่งสู่ th

    May 01,2025
  • มกราคม 2025: รหัสการทำงานทั้งหมดสำหรับ Berry Avenue เปิดเผย

    Berry Avenue บน Roblox นำเสนอประสบการณ์การสวมบทบาทที่ดื่มด่ำซึ่งคุณสามารถใช้ชีวิตที่หลากหลายในโลกเสมือนจริงที่คึกคัก ไม่ว่าคุณจะเข้าเรียนมัธยมปลายทำงานที่ร้านขายของชำหรือแม้แต่มีส่วนร่วมในกิจกรรมที่กล้าหาญมากขึ้นเช่นปล้นธนาคารหรือทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่ตำรวจ

    May 01,2025
  • หวังว่าจะเป็นคนสุดท้ายของเรา 3: ยังเป็นไปได้หรือไม่?

    แฟน ๆ ของซีรี่ส์ * The Last of Us * ที่ได้รับการยกย่องนั้นยังคงหมุนตัวจากคำแถลงที่คลุมเครือของ Neil Druckmann ซึ่งบอกว่าภาคใหม่อาจไม่เกิดขึ้นเมื่อ Ray of Hope เกิดขึ้น Daniel Richtman คนวงในได้จุดประกายความตื่นเต้นด้วยการอ้างว่าเกมใหม่ไม่เพียง แต่ในผลงานเท่านั้น

    May 01,2025
  • ภาพยนตร์ DCU เรื่องต่อไปของ James Gunn: คำแนะนำของเรา

    James Gunn เพิ่งจัดทำอัปเดตเกี่ยวกับ DCU ในระหว่างการนำเสนอให้กับผู้สื่อข่าวเปิดเผยว่าเขาได้เขียนบทภาพยนตร์เรื่องต่อไปของเขาหลังจากซูเปอร์แมน ด้วยตารางงานที่ยุ่งของกันน์เป็นที่ชัดเจนว่าเขาลงทุนอย่างลึกซึ้งในการสร้างอนาคตของ DCU ในขณะที่เขาไม่ได้เปิดเผยข้อมูลจำเพาะ

    May 01,2025
  • "Ted Lasso Returns: การเติบโตไม่เปลี่ยนแปลงจำเป็น"

    สตรีมมิ่งสงครามเป็นคอลัมน์ความคิดเห็นรายสัปดาห์โดย Amelia Emberwing บรรณาธิการสตรีมมิ่งของ IGN ลองดูรายการสุดท้าย: The Last Watch: รายการและภาพยนตร์ที่ขโมยหัวใจของฉันในปี 2024 คอลัมน์นี้มีสปอยเลอร์สำหรับสามฤดูกาลแรกของ Ted Lasso

    May 01,2025
  • "Minecraft เปิดตัว 'ภาพที่มีชีวิตชีวา' สำหรับกราฟิกที่ปรับปรุงแล้ว"

    ที่ Minecraft Live ชุมชนเกมได้รับการปฏิบัติต่อการเปิดตัวการอัปเดตกราฟิกที่สำคัญขนานนามว่า "Visuals Visuals" การอัปเดตนี้ตั้งค่าเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การมองเห็นของ Minecraft ในขั้นต้นจะเปิดตัวสำหรับอุปกรณ์ที่รองรับ Minecraft: Bedrock Edition พร้อมแผนการในอนาคตเพื่อขยายมัน

    May 01,2025