DLSS ของ NVIDIA หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling ได้ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 เทคโนโลยีที่ทันสมัยนี้นำเสนอการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญและเพิ่มอายุการใช้งานการ์ดกราฟิก RTX ของ NVIDIA โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่รองรับ ในคู่มือที่ครอบคลุมนี้เราจะเจาะลึกลงไปในสิ่งที่ DLSS ทำงานได้อย่างไรวิวัฒนาการของมันในรุ่น RTX ที่แตกต่างกันและทำไมมันถึงสำคัญสำหรับนักเล่นเกมแม้กระทั่งผู้ที่ไม่ได้ใช้ Nvidia GPU
*ผลงานเพิ่มเติมโดย Matthew S. Smith.*
DLSS คืออะไร?
Nvidia DLSS ย่อมาจากการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling ซึ่งเป็นระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของเกม แง่มุม "Super Sampling" หมายถึงความสามารถในการเล่นเกมระดับสูงเพื่อความละเอียดที่สูงขึ้นอย่างชาญฉลาด ต้องขอบคุณเครือข่ายประสาทของ Nvidia ซึ่งได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับวิดีโอการเล่นเกมที่กว้างขวาง DLSS ประสบความสำเร็จโดยไม่ได้รับผลกระทบจากการแสดงที่คุณคาดหวังจากการตั้งค่าความละเอียดที่สูงขึ้นด้วยตนเองในเกม
ตอนแรกมุ่งเน้นไปที่การปรับอัตราการเพิ่มขึ้น DLSS ตอนนี้ครอบคลุมหลายระบบที่ปรับปรุงคุณภาพของภาพโดยไม่ขึ้นกับการเปลี่ยนแปลงความละเอียด สิ่งเหล่านี้รวมถึงการสร้าง DLSS Ray Reconstruction ซึ่งใช้ AI เพื่อปรับแต่งแสงและคุณภาพเงา การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างเฟรมหลายเฟรมซึ่งแทรกเฟรม Ai-Generated เพื่อเพิ่ม FPS; และ DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง) ซึ่งช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพและการต่อต้านนามแฝงเกินกว่าสิ่งที่เป็นไปได้ในการแก้ปัญหาพื้นเมือง
Super Resolution คุณลักษณะที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ DLSs นั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับการติดตามรังสี ในเกมที่รองรับคุณสามารถเลือกโหมด DLSS ต่างๆเช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพการทำงานที่สมดุลและคุณภาพ ตัวอย่างเช่นใน CyberPunk 2077 การเลือกความละเอียด 4K ด้วยโหมดคุณภาพ DLSS ช่วยให้เกมสามารถแสดงผลได้ที่ 1440p ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเป็น 4K โดย DLSS ส่งผลให้อัตราเฟรมสูงกว่าการเรนเดอร์ 4K ดั้งเดิม
การเรนเดอร์ระบบประสาทของ DLSS นั้นแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากวิธีการที่เก่ากว่าเช่นการเรนเดอร์บอร์ด Checkerboard มักจะเพิ่มรายละเอียดที่ไม่สามารถมองเห็นได้ที่ความละเอียดดั้งเดิมและการรักษารายละเอียดที่หายไปในเทคนิคการปรับอัตราการลดขนาดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามมันยังสามารถแนะนำสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นกะพริบแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงอย่างมีนัยสำคัญใน DLSS 4
The Generational Leap: DLSS 3 ถึง DLSS 4
ด้วย RTX 50-Series NVIDIA จึงแนะนำ DLSS 4 ซึ่งยกเครื่องโมเดล AI เพื่อเพิ่มคุณภาพและความสามารถอย่างมาก DLSS 3 รวมถึง DLSS 3.5 พร้อมการสร้างเฟรมใช้เครือข่ายประสาท (CNN) ที่ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลเกมมากมายเพื่อวิเคราะห์ฉากและความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ อย่างไรก็ตามด้วยความก้าวหน้าในการเรียนรู้ของเครื่องตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2565 DLSS 4 จะเปลี่ยนเป็นโมเดลหม้อแปลงที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น (TNN)
โมเดล TNN ใน DLSS 4 กระบวนการสองเท่าของจำนวนพารามิเตอร์ช่วยให้เข้าใจฉากที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและการคาดการณ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้นของเฟรมในอนาคต ส่งผลให้เกิดการเล่นเกมที่คมชัดขึ้นรายละเอียดพื้นผิวที่ดีขึ้นและสิ่งประดิษฐ์ที่ลดลงเช่นเงาเดือดและเส้นกะพริบ การสร้างเฟรมหลายเฟรมของ DLSS 4 สามารถสร้างเฟรมเทียมได้สูงสุดสี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลซึ่งจะช่วยเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ
เพื่อลดความกังวลเกี่ยวกับความล่าช้าของอินพุต Nvidia จับคู่ DLSs กับ Reflex 2.0 ซึ่งจะช่วยลดเวลาแฝงเพื่อรักษาการตอบสนองของเกม ในขณะที่การสร้างเฟรม DLSS สามารถแนะนำ Ghosting เล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าที่สูงขึ้น Nvidia มีตัวเลือกที่ปรับแต่งได้เพื่อให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณลดปัญหาเช่นการฉีกขาดหน้าจอและสิ่งประดิษฐ์ภาพ
แม้จะไม่มี RTX 50-Series คุณจะได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงคุณภาพภาพของรุ่นหม้อแปลงใหม่ผ่านแอพ NVIDIA ซึ่งรองรับ DLSS Ultra Performance Mode และ DLAA หากไม่ได้รับการสนับสนุนจากเกมของคุณ
ทำไม DLSS ถึงมีความสำคัญสำหรับการเล่นเกม?
DLSS เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับการเล่นเกมพีซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มี Nvidia GPUs ระดับกลางหรือประสิทธิภาพต่ำกว่า ช่วยให้การตั้งค่ากราฟิกที่สูงขึ้นและการแก้ปัญหาที่ไม่สามารถบรรลุได้ยืดอายุการใช้งาน GPU ของคุณ ในยุคที่ราคา GPU ยังคงเพิ่มขึ้น DLSS ช่วยรักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้โดยการปรับการตั้งค่าหรือโหมดประสิทธิภาพทำให้เป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับนักเล่นเกมที่ใส่ใจงบประมาณ
ยิ่งไปกว่านั้น DLSS ได้กระตุ้นการแข่งขันกระตุ้นให้ AMD และ Intel พัฒนาเทคโนโลยีการลดขนาดของตัวเอง AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) และ Intel XE Super Sampling (XESS) ในขณะที่ DLSS ตั้งค่ามาตรฐานสูงด้วยคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและความสามารถในการสร้างเฟรมทางเลือกเหล่านี้ให้ตัวเลือกนักเล่นเกมมากขึ้น
Nvidia DLSS กับ AMD FSR กับ Intel Xess
DLSS ของ Nvidia เผชิญกับการแข่งขันจากความละเอียด Super FidelityFX ของ AMD (FSR) และ XE Super Sampling (XESS) ของ Intel คุณภาพของภาพที่ได้รับการปรับปรุงของ DLSS 4 และความสามารถในการสร้างหลายเฟรมทำให้มันมีความโดดเด่นแม้จะมีความพยายามของ AMD และ Intel ในการปรับอัตราอัจฉริยะและการสร้างเฟรมอย่างชาญฉลาด โดยทั่วไปแล้ว DLSS Super Resolution และ Ray Reconstruction จะให้ภาพที่คมชัดและสอดคล้องกันมากขึ้นโดยมีสิ่งประดิษฐ์น้อยลง
อย่างไรก็ตามซึ่งแตกต่างจาก AMD FSR, DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องใช้การใช้งานนักพัฒนาเกม ในขณะที่เกมหลายร้อยเกมรองรับ DLSS ควบคู่ไปกับ FSR และ XESS ความพร้อมใช้งานอาจแตกต่างกันไปและไม่มีตัวเลือกการเปิดใช้งานเริ่มต้น
บทสรุป
Nvidia DLSS ได้เปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Nvidia ในการเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมและขยายอายุการใช้งาน GPU ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบ DLSS สามารถส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมของคุณอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีความสมดุลกับค่าใช้จ่ายของ GPU และเกมเฉพาะที่คุณเล่น
ด้วย AMD และ Intel ที่นำเสนอโซลูชั่นการลดขนาดของตัวเองการแข่งขันนั้นดุเดือดทำให้นักเล่นเกมมีทางเลือกมากขึ้น เช่นเดียวกับเทคโนโลยีการเล่นเกมพีซีใด ๆ สิ่งสำคัญคือการชั่งน้ำหนักค่าใช้จ่ายและคุณสมบัติของ GPU ของคุณกับเกมที่คุณชอบเพื่อค้นหาคุณค่าที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการของคุณ