आइए यह न भूलें कि हेलडाइवर्स 2 ने रिकॉर्ड को सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में रखा है, जिसमें अविश्वसनीय 12 मिलियन प्रतियां सिर्फ 12 सप्ताह के भीतर बेची गई हैं। यह उपलब्धि एक नया बेंचमार्क निर्धारित करती है कि किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल को पार करने की संभावना नहीं है। अपने विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल ने महत्वपूर्ण घटनाओं को देखा है, जिसमें भाप, गहन समीक्षा-बम अभियान पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, और खेल के विकास के साथ अक्सर एक समुदाय, विशेष रूप से एनईआरएफएस और बफ के संतुलन के आसपास।

एरोहेड को पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के आधार का प्रबंधन करने वाली चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की रिलीज़ होने के 14 महीने बाद, डेवलपर पिछले वर्ष को प्रतिबिंबित कर रहा है। एरोहेड ने लाइव-सर्विस गेम्स की मांग की दुनिया के लिए कैसे अनुकूलित किया है? किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

IGN के पास इन सवालों के बारे में गहराई तक जाने और एरोहेड की भविष्य की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेल्डिवर 2 के उत्पादन निदेशक एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर था।

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घर समाचार Arrowhead का उद्देश्य Helldivers 2 दीर्घायु, आंखों के वारहैमर 40,000 सहयोग के लिए है

Arrowhead का उद्देश्य Helldivers 2 दीर्घायु, आंखों के वारहैमर 40,000 सहयोग के लिए है

लेखक : Lucy May 20,2025

Helldivers 2 की उल्लेखनीय यात्रा गेमिंग समुदाय को बंदी बनाने के लिए जारी है, क्योंकि इसने हाल ही में दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स: सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और बेस्ट म्यूजिक, पांच नामांकन में से। यह प्रशंसा एक अत्यधिक सफल पुरस्कारों के मौसम के निष्कर्ष को चिह्नित करती है, जो स्वीडिश डेवलपर, एरोहेड के लिए एक तारकीय वर्ष को रेखांकित करती है। बाफ्टा जीत खेल की असाधारण गुणवत्ता और सामुदायिक सगाई का जश्न मनाता है, टीम की कड़ी मेहनत और समर्पण पर ध्यान आकर्षित करता है।

आइए यह न भूलें कि हेलडाइवर्स 2 ने रिकॉर्ड को सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में रखा है, जिसमें अविश्वसनीय 12 मिलियन प्रतियां सिर्फ 12 सप्ताह के भीतर बेची गई हैं। यह उपलब्धि एक नया बेंचमार्क निर्धारित करती है कि किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल को पार करने की संभावना नहीं है। अपने विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल ने महत्वपूर्ण घटनाओं को देखा है, जिसमें भाप, गहन समीक्षा-बम अभियान पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, और खेल के विकास के साथ अक्सर एक समुदाय, विशेष रूप से एनईआरएफएस और बफ के संतुलन के आसपास।

एरोहेड को पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के आधार का प्रबंधन करने वाली चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की रिलीज़ होने के 14 महीने बाद, डेवलपर पिछले वर्ष को प्रतिबिंबित कर रहा है। एरोहेड ने लाइव-सर्विस गेम्स की मांग की दुनिया के लिए कैसे अनुकूलित किया है? किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

IGN के पास इन सवालों के बारे में गहराई तक जाने और एरोहेड की भविष्य की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेल्डिवर 2 के उत्पादन निदेशक एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर था।

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