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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स अद्यतन हथियार - अनन्य IGN

लेखक : Thomas Feb 12,2025

राक्षस हंटर विल्ड्स: हथियार ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन

] 14 हथियार प्रकारों में से प्रत्येक प्रत्येक गेम के डिजाइन को अपनाने के दौरान अपनी अनूठी विशेषताओं को बरकरार रखता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने खंडित खोज क्षेत्रों को हटा दिया, जबकि मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने वायरबग मैकेनिक्स पेश किया। वाइल्ड्स का उद्देश्य एक सहज शिकार के अनुभव के लिए है, हथियार ट्यूनिंग को प्रभावित करता है। हमने इन परिवर्तनों पर चर्चा करने के लिए कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका (फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा (मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद शामिल) का साक्षात्कार लिया।

] ] ]

सीमलेस वर्ल्ड एडजस्टमेंट

[। तोकुडा ने प्रकाश और भारी धनुष और धनुष में पर्याप्त बदलावों पर प्रकाश डाला। बेस को हटाने से रेंजेड हथियारों में बदलाव की आवश्यकता होती है, जो पारंपरिक रूप से उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स का उपयोग करते हैं।

प्ले "बुनियादी क्षति स्रोत अब संसाधन-मुक्त हैं," तोकुडा ने समझाया। "सामान्य, पियर्स, और बॉड्स और धनुष कोटिंग्स के लिए बारूद का प्रसार असीमित उपयोग किया जाता है, एक गेज द्वारा प्रबंधित किया जाता है। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-एकत्रित सामग्री शक्तिशाली, विशेषता-संवर्धित बारूद के लिए अनुमति देती है।" ] फुजिओका ने यांत्रिकी से परे डिजाइन सुधारों पर जोर दिया।

खेलना

"हमने नेत्रहीन रूप से बोगुन चार्जिंग का प्रतिनिधित्व करने का लक्ष्य रखा है," उन्होंने कहा। "अटैक-रद्द करने वाले शॉट्स को आश्वस्त किया गया है। हमने पिछले गेम के बाद से स्पष्ट दृश्य प्रतिक्रिया पर ध्यान केंद्रित किया है।"

तकनीकी प्रगति ने इन एनीमेशन सुधारों की सुविधा प्रदान की, हथियार संक्रमण और शिकारी कार्यों को प्रभावित किया।

प्ले "हथियार प्राकृतिक, प्रासंगिक उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं," तोकुडा ने कहा। "यह इनपुट सीमाओं के दौरान विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।" पहले, हीलिंग में शिखर हथियारों की आवश्यकता होती है; एनीमेशन सुधार ने इसे बदल दिया।

] और गेमप्ले ने एक्शन गेम डिजाइन को काफी प्रभावित किया।

फोकस स्ट्राइक विल्ड्स विशिष्ट शरीर के अंगों पर निरंतर हमलों के माध्यम से राक्षसों को घायल करने के लिए एक प्रणाली का परिचय देता है। घाव का गठन नुकसान से निपटने पर निर्भर करता है; पर्यावरणीय तत्व या राक्षस लड़ाई अधिक आसानी से घावों को भड़काते हैं। खिलाड़ी हथियार हथियार प्रकार की परवाह किए बिना संचित क्षति के माध्यम से घाव बनाते हैं। ] प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए अद्वितीय एनिमेशन बनाए गए थे, शुरू में खुले बीटा के दौरान संतुलन के मुद्दे बनाते थे।

प्ले

"फोकस स्ट्राइक एनिमेशन प्रत्येक हथियार की विशिष्टता को उजागर करते हैं," तोकुडा ने स्पष्ट किया। "हालांकि, खुले बीटा ने असंतुलन का खुलासा किया; कुछ पर हावी हो गए, अन्य लोग कम हो गए। हम हथियार व्यक्तित्व को बनाए रखते हुए आधिकारिक रिलीज के लिए उन्हें मानकीकृत कर रहे हैं।"

घाव प्रणाली एक रणनीतिक परत जोड़ती है; घाव एक ही क्षेत्र के बार -बार घाव को रोकते हैं। लेट-गेम पर्यावरणीय बातचीत अप्रत्याशित निशान बना सकती है।

खेलना

"राक्षस अनचाहे शुरू हो गए, लेकिन विल्ड्स में, अन्वेषण से टर्फ युद्धों से पहले से मौजूद घाव हो सकते हैं," तोकुडा ने समझाया। "शिकार घायल राक्षसों से रत्न सहित अतिरिक्त पुरस्कार मिल सकते हैं।" फोकस मोड और घाव शक्तिशाली हमलों की सुविधा प्रदान करते हैं, जैसे कि ग्रेट तलवार का चार्ज स्लैश। राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता को तदनुसार समायोजित किया गया।

खेलना "स्वास्थ्य खेल और खिलाड़ी की संतुष्टि को बनाए रखने के लिए दुनिया में स्वास्थ्य की तुलना में थोड़ा अधिक है," तोकुडा ने कहा। "फ्लिंच प्रतिरोध भी अधिक है, लेकिन फोकस मोड अधिक केंद्रित, पुरस्कृत शिकार के लिए अनुमति देता है।"

महान तलवार टेम्पो

] तोकुडा ने टीम संरचना को समझाया।

] उस पर आधारित हथियार। "

डिजाइनर और कलाकार मज़ेदार और दृश्य अपील को प्राथमिकता देते हैं। फोकस स्ट्राइक ने कला टीम को प्रेरित किया।

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"फोकस स्ट्राइक एक नया अभिव्यंजक रूप थे," फुजिओका ने समझाया। "हमने द ग्रेट तलवार के साथ शुरुआत की, एक ऑल-राउंडर, प्रदर्शन से पहले महसूस करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। यह एक मुख्य हथियार है, और इसकी फोकस स्ट्राइक सफलता ने हमें प्रोत्साहित किया।" महान तलवार एनीमेशन विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

खेलना

"महान तलवार की तरह भारी-तिमाही हथियार दुर्लभ हैं," तोकुडा ने कहा। "हम पहले इसके मजेदार कारक को सुनिश्चित करते हैं। अन्य हथियारों को इससे अलग किया जाता है। महान तलवार अच्छी तरह से गोल है; यह ब्लॉक करता है, एओई हमले हैं, और सीधा मुकाबला करने की अनुमति देता है।"

प्ले

"एक मजेदार महान तलवार का अनुभव तेज-टेम्पो हथियार डिजाइन की सुविधा देता है," फुजिओका ने कहा। "हाई-टेम्पो हथियारों पर ध्यान केंद्रित करने से अत्यधिक तेजी से गेमप्ले हो सकता है। दोनों को संतुलित करने से मॉन्स्टर हंटर फील होता है।"

हथियार व्यक्तित्व ] डेवलपर्स उपयोग की समान आसानी पर हथियार विशिष्टता को प्राथमिकता देते हैं। ] समस्याग्रस्त हैं;

तोकुडा ने एक उदाहरण के रूप में शिकार के सींग का उपयोग किया। ] "निरंतर हमलों के बजाय, इको बबल जैसी क्षमताएं क्षेत्र को नियंत्रित करती हैं। हमने क्षति आउटपुट के लिए इसके ध्वनि तत्व का लाभ उठाया। हम प्रत्येक हथियार के व्यक्तित्व को अधिकतम करने को प्राथमिकता देते हैं।" ] रिलीज़ संस्करण के लिए समायोजन किए गए थे। ] डेवलपर्स का उद्देश्य हर राक्षस के लिए अत्यधिक कुशल बिल्ड से बचने का लक्ष्य है, हथियार और राक्षस विशिष्टता को संरक्षित करना। ]

वाइल्ड्स की दोहरी हथियार प्रणाली पूरक हथियार विकल्पों के लिए अनुमति देती है।

]

कौशल

का निर्माण करता है सजावट प्रणाली कौशल का निर्माण करती है। टोकोडा ने सिस्टम का वर्णन किया। ] "[[] फुजिओका ने दुनिया की सजावट प्रणाली के बारे में एक व्यक्तिगत उपाख्यान साझा किया। ]] "पोजिशनिंग महत्वपूर्ण है; वाइल्ड्स 'माइनर एडजस्टमेंट ऑप्शन लांस उपयोगकर्ताओं को लाभान्वित करें।"

लांस को महत्वपूर्ण खुला बीटा प्रतिक्रिया मिली।

प्ले

"लांस की अवधारणा को बीटा में पूरी तरह से महसूस नहीं किया गया था," तोकुडा ने समझाया। "पहरेदार, समय और आकस्मिक कार्यों के साथ मुद्दों ने इसे सुस्त महसूस कराया। हम बड़े सुधार कर रहे हैं।"

वाइल्ड्स क्रिएटर्स एक परिष्कृत अनुभव देने के लिए प्रतिबद्ध हैं, जिसमें खिलाड़ी की प्रतिक्रिया शामिल है। उनका समर्पण और खिलाड़ी जुनून मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ की सफलता को चलाना जारी रखता है। एक सामुदायिक अद्यतन वीडियो विवरण प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार परिवर्तन।
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