राक्षस हंटर विल्ड्स: हथियार ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन
] 14 हथियार प्रकारों में से प्रत्येक प्रत्येक गेम के डिजाइन को अपनाने के दौरान अपनी अनूठी विशेषताओं को बरकरार रखता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने खंडित खोज क्षेत्रों को हटा दिया, जबकि मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने वायरबग मैकेनिक्स पेश किया। वाइल्ड्स का उद्देश्य एक सहज शिकार के अनुभव के लिए है, हथियार ट्यूनिंग को प्रभावित करता है। हमने इन परिवर्तनों पर चर्चा करने के लिए कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका (फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा (मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद शामिल) का साक्षात्कार लिया।
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सीमलेस वर्ल्ड एडजस्टमेंट
[। तोकुडा ने प्रकाश और भारी धनुष और धनुष में पर्याप्त बदलावों पर प्रकाश डाला। बेस को हटाने से रेंजेड हथियारों में बदलाव की आवश्यकता होती है, जो पारंपरिक रूप से उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स का उपयोग करते हैं।
प्ले "बुनियादी क्षति स्रोत अब संसाधन-मुक्त हैं," तोकुडा ने समझाया। "सामान्य, पियर्स, और बॉड्स और धनुष कोटिंग्स के लिए बारूद का प्रसार असीमित उपयोग किया जाता है, एक गेज द्वारा प्रबंधित किया जाता है। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-एकत्रित सामग्री शक्तिशाली, विशेषता-संवर्धित बारूद के लिए अनुमति देती है।"
] फुजिओका ने यांत्रिकी से परे डिजाइन सुधारों पर जोर दिया।
खेलना
"हमने नेत्रहीन रूप से बोगुन चार्जिंग का प्रतिनिधित्व करने का लक्ष्य रखा है," उन्होंने कहा। "अटैक-रद्द करने वाले शॉट्स को आश्वस्त किया गया है। हमने पिछले गेम के बाद से स्पष्ट दृश्य प्रतिक्रिया पर ध्यान केंद्रित किया है।"
तकनीकी प्रगति ने इन एनीमेशन सुधारों की सुविधा प्रदान की, हथियार संक्रमण और शिकारी कार्यों को प्रभावित किया।
"हथियार प्राकृतिक, प्रासंगिक उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं," तोकुडा ने कहा। "यह इनपुट सीमाओं के दौरान विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।" पहले, हीलिंग में शिखर हथियारों की आवश्यकता होती है; एनीमेशन सुधार ने इसे बदल दिया।
] और गेमप्ले ने एक्शन गेम डिजाइन को काफी प्रभावित किया।
फोकस स्ट्राइक
प्ले
"फोकस स्ट्राइक एनिमेशन प्रत्येक हथियार की विशिष्टता को उजागर करते हैं," तोकुडा ने स्पष्ट किया। "हालांकि, खुले बीटा ने असंतुलन का खुलासा किया; कुछ पर हावी हो गए, अन्य लोग कम हो गए। हम हथियार व्यक्तित्व को बनाए रखते हुए आधिकारिक रिलीज के लिए उन्हें मानकीकृत कर रहे हैं।"
खेलना
"स्वास्थ्य खेल और खिलाड़ी की संतुष्टि को बनाए रखने के लिए दुनिया में स्वास्थ्य की तुलना में थोड़ा अधिक है," तोकुडा ने कहा। "फ्लिंच प्रतिरोध भी अधिक है, लेकिन फोकस मोड अधिक केंद्रित, पुरस्कृत शिकार के लिए अनुमति देता है।"
महान तलवार टेम्पो
] तोकुडा ने टीम संरचना को समझाया।
] उस पर आधारित हथियार। "
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खेलना
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"एक मजेदार महान तलवार का अनुभव तेज-टेम्पो हथियार डिजाइन की सुविधा देता है," फुजिओका ने कहा। "हाई-टेम्पो हथियारों पर ध्यान केंद्रित करने से अत्यधिक तेजी से गेमप्ले हो सकता है। दोनों को संतुलित करने से मॉन्स्टर हंटर फील होता है।"
आह, विनम्र फोटोबूथ। मुझे याद है जब मैं छोटा था कि ये सिर्फ पासपोर्ट फोटो लेने और शॉपिंग सेंटर के मोल्डी कोने पर कब्जा करने के लिए थे। लेकिन एक आश्चर्यजनक रूप से बदलाव में, वे अब स्टाइलिश और मजेदार माना जाता है, जैसा कि उपयुक्त रूप से एक साथ एक साथ के नवीनतम सहयोग के साथ प्रदर्शित किया गया है।
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