জিডিসির 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট থেকে অন্তর্দৃষ্টি সহ গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে রূপদানকারী সর্বশেষ প্রবণতাগুলি আবিষ্কার করুন। শিল্পটি কোথায় চলছে তা বুঝতে ডুব দিন!
গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য
80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে
গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার ২০২৫ সালের 21 শে জানুয়ারী, 2025 -এ প্রকাশিত গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টে একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রবণতা তুলে ধরেছে: গেম ডেভেলপারদের 80% এখন পিসি গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করছে। এই বার্ষিক জরিপটি বিশ্বব্যাপী বিকাশকারীদের কাছ থেকে অন্তর্দৃষ্টি সংগ্রহ করে শিল্পের প্রবণতা, চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলির একটি বিস্তৃত ওভারভিউ সরবরাহ করে।
প্রতিবেদনটি একটি উল্লেখযোগ্য শিফটকে ইঙ্গিত করে, বিকাশকারীদের শতাংশে গত বছর 66 66% থেকে বেড়ে এই বছর ৮০% থেকে বেড়ে ৮০% -এর বিকাশকারীদের শতাংশের পরিমাণ ১৪% বৃদ্ধি পেয়েছে। জিডিসি পরামর্শ দেয় যে পিসি গেম বিকাশের উত্সাহটি ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে। যদিও স্টিম ডেকটি জরিপে একটি উন্নয়ন প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্পষ্টভাবে তালিকাভুক্ত করা হয়নি, যারা 'অন্যান্য' নির্বাচন করেছেন তাদের মধ্যে 44% এটিকে তারা লক্ষ্য করতে আগ্রহী এমন একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে উল্লেখ করেছেন।
যদিও পূর্ববর্তী প্রতিবেদনে পিসিকে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, তবে এই বছরের ডেটা রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মগুলির প্রতিযোগিতা সত্ত্বেও তার অবিচ্ছিন্ন প্রবৃদ্ধিকে আন্ডারস্ক্রেস করে, পাশাপাশি আসন্ন নিন্টেন্ডো স্যুইচ উত্তরসূরি, ডাবড সুইচ 2 ডাবড। 2020 এর মধ্যে অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, যখন এটি স্থিরভাবে স্থির হয়।
যদি এই প্রবণতাটি অব্যাহত থাকে তবে আমরা পিসি গেম লাইব্রেরির আরও সম্প্রসারণের প্রত্যাশা করতে পারি। যাইহোক, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স বর্ধনের সাথে স্যুইচ 2 এর আসন্ন রিলিজ এই ট্র্যাজেক্টোরিকে কিছুটা পরিবর্তন করতে পারে।
ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে
প্রতিবেদনে লাইভ-সার্ভিস গেমসের দিকে প্রবণতা সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে, এটি প্রকাশ করে যে এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে এই জাতীয় শিরোনাম বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের সুযোগ প্রসারিত করে, 16% লাইভ-সার্ভিস গেমসে কাজ করছে এবং 13% একটি বিকাশে আগ্রহ প্রকাশ করেছে, যখন 41% কোনও আগ্রহ দেখায় না।
বিকাশকারীরা যারা লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে আগ্রহী বা বর্তমানে কাজ করছেন তারা এই মডেলগুলির প্রস্তাবিত আর্থিক এবং সম্প্রদায়-বিল্ডিং সুবিধার প্রশংসা করেন। বিপরীতে, এই অনিয়ন্ত্রিত এই উদ্বেগগুলি যেমন প্লেয়ারের ব্যস্ততা হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের ঝুঁকি হিসাবে উদ্বেগগুলি।
জিডিসি আরও উল্লেখ করেছে যে বাজারের ওভারস্যাটারেশন লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ তৈরি করে, কারণ একটি টেকসই প্লেয়ার বেস বজায় রাখা ক্রমশ কঠিন হয়ে পড়ে। সাম্প্রতিক উদাহরণটি হ'ল ইউবিসফ্টের এক্সডিফিয়েন্ট, যা কেবল ছয় মাসের পরে লঞ্চ বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল।
কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে
২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫ -এ, পিসি গেমার হাইলাইট করেছে যে জিডিসির প্রতিবেদনটি বিশ্বব্যাপী গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়ের পুরোপুরি প্রতিনিধিত্ব করতে পারে না, কারণ সমীক্ষার প্রায় 70% উত্তরদাতারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়া সহ পশ্চিমা দেশগুলির বাসিন্দা। উল্লেখযোগ্যভাবে, মোবাইল গেমিং মার্কেটের জন্য পরিচিত চীনের মতো প্রধান গেম ডেভলপমেন্ট দেশগুলি এবং জাপানকে জরিপে উপস্থাপিত করা হয়েছিল।
এই স্কিউড ডেমোগ্রাফিকগুলি সম্ভাব্যভাবে প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলিকে পক্ষপাতদুষ্ট করতে পারে, যা গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী অবস্থাকে সঠিকভাবে চিত্রিত করার জন্য বিস্তৃত প্রতিনিধিত্বের প্রয়োজনীয়তার পরামর্শ দেয়।