जीडीसी के 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट से अंतर्दृष्टि के साथ गेमिंग परिदृश्य को आकार देने वाले नवीनतम रुझानों की खोज करें। यह समझने के लिए कि उद्योग कहाँ जा रहा है!
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
80 प्रतिशत गेम देव पीसी के लिए गेम बना रहे हैं
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने 21 जनवरी, 2025 को जारी खेल उद्योग रिपोर्ट के अपने 2025 राज्य में एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति पर प्रकाश डाला: 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी गेम विकास पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह वार्षिक सर्वेक्षण विश्व स्तर पर डेवलपर्स से अंतर्दृष्टि एकत्र करके उद्योग के रुझानों, चुनौतियों और अवसरों का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करता है।
रिपोर्ट एक उल्लेखनीय बदलाव को इंगित करती है, जिसमें डेवलपर्स का प्रतिशत पीसी को लक्षित करता है जो पिछले साल 66% से बढ़ रहा है, इस वर्ष इस वर्ष 80% की वृद्धि हुई है - 14% की वृद्धि। जीडीसी का सुझाव है कि पीसी गेम के विकास में वृद्धि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से प्रभावित हो सकती है। जबकि स्टीम डेक को स्पष्ट रूप से सर्वेक्षण में एक विकास मंच के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया था, 44% लोगों ने 'अन्य' का चयन किया था, इसका उल्लेख एक मंच के रूप में किया गया था जो वे लक्ष्यीकरण में रुचि रखते हैं।
यद्यपि पीसी को पिछली रिपोर्टों में "प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म" लेबल किया गया है, इस वर्ष का डेटा Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों से प्रतिस्पर्धा के बावजूद अपनी निरंतर वृद्धि को रेखांकित करता है, साथ ही साथ आगामी निनटेंडो स्विच उत्तराधिकारी, डब किए गए स्विच 2। पीसी विकास पर ध्यान केंद्रित करने की प्रवृत्ति 2020 के बाद से बढ़ गई है।
क्या यह प्रवृत्ति बनी रहनी चाहिए, हम पीसी गेम लाइब्रेरी के एक और विस्तार का अनुमान लगा सकते हैं। हालांकि, स्विच 2 की आसन्न रिलीज, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन के साथ, इस प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल सकती है।
ट्रिपल ए देव्स का एक तिहाई लाइव सर्विस गेम्स पर काम करता है
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स की ओर रुझान पर भी प्रकाश डाला गया है, जिससे पता चलता है कि एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में ऐसे शीर्षकों को विकसित करने में लगे हुए हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए गुंजाइश का विस्तार करते हुए, 16% लाइव-सर्विस गेम पर काम कर रहे हैं, और 13% एक को विकसित करने में रुचि व्यक्त कर रहे हैं, जबकि 41% कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं।
डेवलपर्स जो वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम्स पर काम कर रहे हैं या इन मॉडलों की पेशकश के वित्तीय और सामुदायिक-निर्माण लाभों की सराहना करते हैं। इसके विपरीत, उन निर्बाध चिंताओं का हवाला देते हैं जैसे कि खिलाड़ी सगाई में गिरावट, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और डेवलपर बर्नआउट का जोखिम।
जीडीसी यह भी बताती है कि बाजार ओवरसैटेशन लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती है, क्योंकि एक स्थायी खिलाड़ी आधार को बनाए रखना तेजी से मुश्किल हो जाता है। एक हालिया उदाहरण Ubisoft का Xdefiant है, जो केवल छह महीने के बाद के लॉन्च को बंद कर दिया गया था।
जीडीसी के खेल उद्योग के राज्य में कुछ देवों ने अंडरप्रेन किया
23 जनवरी, 2025 को, पीसी गेमर ने इस बात पर प्रकाश डाला कि जीडीसी रिपोर्ट पूरी तरह से वैश्विक खेल विकास समुदाय का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकती है, क्योंकि सर्वेक्षण के उत्तरदाताओं का लगभग 70% पश्चिमी देशों से अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया सहित। विशेष रूप से, चीन जैसे प्रमुख खेल विकास राष्ट्र, अपने मोबाइल गेमिंग बाजार के लिए जाने जाते हैं, और जापान को सर्वेक्षण में कम कर दिया गया था।
यह तिरछा जनसांख्यिकीय संभावित रूप से रिपोर्ट के निष्कर्षों को पूर्वाग्रह कर सकता है, जिससे खेल उद्योग के वैश्विक स्थिति को सटीक रूप से चित्रित करने के लिए व्यापक प्रतिनिधित्व की आवश्यकता का सुझाव दिया जा सकता है।