Tuklasin ang pinakabagong mga uso na humuhubog sa landscape ng gaming na may mga pananaw mula sa ulat ng GDC ng 2025 State of the Game Industry Report. Sumisid upang maunawaan kung saan pupunta ang industriya!
Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro
80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC
Ang Game Developers Conference (GDC) ay nag -highlight ng isang makabuluhang kalakaran sa kanyang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro, na inilabas noong Enero 21, 2025: 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon na ngayon sa pag -unlad ng laro ng PC. Ang taunang survey na ito ay nagbibigay ng isang komprehensibong pangkalahatang -ideya ng mga uso, hamon, at mga pagkakataon ng industriya sa pamamagitan ng pangangalap ng mga pananaw mula sa mga developer sa buong mundo.
Ang ulat ay nagpapahiwatig ng isang kilalang shift, na may porsyento ng mga developer na nagta -target sa PC na tumataas mula sa 66% noong nakaraang taon hanggang 80% sa taong ito - isang pagtaas ng 14%. Iminumungkahi ng GDC na ang pag -unlad sa pag -unlad ng laro ng PC ay maaaring maimpluwensyahan ng lumalagong katanyagan ng singaw ng Valve. Habang ang singaw ng singaw ay hindi malinaw na nakalista bilang isang platform ng pag -unlad sa survey, 44% ng mga napili ng 'iba' na binanggit ito bilang isang platform na interesado silang mag -target.
Bagaman ang PC ay may label na "nangingibabaw na platform" sa mga nakaraang ulat, ang data ng taong ito ay binibigyang diin ang patuloy na paglaki nito sa kabila ng kumpetisyon mula sa mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, pati na rin ang paparating na kahalili ng Nintendo Switch, na tinawag na 2. Ang takbo ng pagtuon sa pag-unlad ng PC ay patuloy na tumataas mula noong 2020, nang tumayo ito sa 56%.
Kung magpapatuloy ang kalakaran na ito, maaari nating asahan ang isang karagdagang pagpapalawak ng library ng laro ng PC. Gayunpaman, ang nalalapit na paglabas ng Switch 2, kasama ang ipinangakong mga graphic at pagganap ng mga pagpapahusay, ay maaaring bahagyang baguhin ang tilapon na ito.
Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo
Ang ulat ay nagpapagaan din sa kalakaran patungo sa mga larong live-service, na inihayag na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa pagbuo ng mga pamagat. Ang pagpapalawak ng saklaw sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay nagtatrabaho sa mga larong live-service, at 13% na nagpapahayag ng interes sa pagbuo ng isa, habang ang 41% ay hindi nagpapakita ng interes.
Ang mga nag-develop na masigasig o kasalukuyang nagtatrabaho sa mga larong live-service ay pinahahalagahan ang mga pakinabang sa pinansiyal at pagbuo ng komunidad na inaalok ng mga modelong ito. Sa kabaligtaran, ang mga hindi interesadong nagbabanggit ng mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, malikhaing pagwawalang -kilos, mga kasanayan sa predatory, microtransaksyon, at ang panganib ng burnout ng developer.
Itinuturo din ng GDC na ang oversaturation ng merkado ay nagdudulot ng isang makabuluhang hamon para sa mga larong live-service, dahil ang pagpapanatili ng isang napapanatiling base ng manlalaro ay nagiging mahirap. Ang isang kamakailang halimbawa ay ang XDefiant ng Ubisoft, na isinara lamang ng anim na buwan na post-launch.
Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC
Noong Enero 23, 2025, binigyang diin ng PC Gamer na ang ulat ng GDC ay maaaring hindi ganap na kumakatawan sa pandaigdigang pamayanan ng pag -unlad ng laro, dahil halos 70% ng mga sumasagot ng survey mula sa mga bansa sa Kanluran, kabilang ang US, UK, Canada, at Australia. Kapansin -pansin, ang mga pangunahing bansa sa pag -unlad ng laro tulad ng China, na kilala para sa mobile gaming market, at Japan ay hindi ipinahayag sa survey.
Ang skewed demographic na ito ay maaaring potensyal na bias ang mga natuklasan ng ulat, na nagmumungkahi ng isang pangangailangan para sa mas malawak na representasyon upang tumpak na ilarawan ang pandaigdigang estado ng industriya ng laro.