স্টুডিওটি বর্তমানে শীর্ষ প্রতিভার সন্ধানে রয়েছে, বিশেষত সিনিয়র কম্ব্যাট সিস্টেম ডিজাইনারদের লক্ষ্যবস্তু করে কাজের পোস্টিংয়ের সাথে। এই ভূমিকাগুলি অবাস্তব ইঞ্জিন 5 -এ দক্ষতার সাথে ব্যক্তিদের দিকে মনোনিবেশ করা হয় এবং বসের মারামারি ডিজাইনের জন্য একটি নকশাক, তাদের আসন্ন প্রকল্পের জন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা বাড়ানোর ক্ষেত্রে প্রধান ফোকাসের ইঙ্গিত দেয়। এটি হেলব্ল্যাড সিরিজ বা সম্পূর্ণ নতুন উদ্যোগের একটি এক্সটেনশন হতে পারে।
এই বর্ধনের প্রাথমিক উদ্দেশ্য হ'ল যুদ্ধের গতিবেগকে বিপ্লব করা, এনকাউন্টারগুলিকে গেমের পরিবেশের জন্য আরও বৈচিত্র্যময়, জটিল এবং প্রতিক্রিয়াশীল করে তোলা। .তিহাসিকভাবে, হেলব্ল্যাড সিরিজটি চিত্তাকর্ষক যুদ্ধের কোরিওগ্রাফি প্রদর্শন করেছে, তবে যুদ্ধগুলি প্রায়শই কিছুটা লিনিয়ার এবং পুনরাবৃত্তিমূলক ছিল। নতুন সিস্টেমটি বিরোধীদের সাথে আরও পরিশীলিত মিথস্ক্রিয়া প্রবর্তন করে এই ছাঁচটি ভাঙার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, নিশ্চিত করে যে প্রতিটি লড়াইটি স্বতন্ত্র এবং আকর্ষণীয় বোধ করে। স্টুডিওটি ডার্ক মশীহ অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিকের মতো সিস্টেমগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত বলে মনে হয়, যেখানে যুদ্ধগুলি পরিবেশ, উপলভ্য বস্তু, অবস্থানের সুনির্দিষ্ট, অস্ত্রশস্ত্র এবং নায়কদের দক্ষতা দ্বারা অনন্যভাবে আকারযুক্ত ছিল। এই পদ্ধতির গেমপ্লে অভিজ্ঞতাটিকে নতুন উচ্চতায় উন্নীত করার প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছে।