Stüdyo şu anda en iyi yetenek avında, özellikle kıdemli savaş sistemi tasarımcılarını hedef alan iş ilanları. Bu roller, Unreal Engine 5 uzmanlığı olan bireylere ve patron dövüşleri tasarlamak için bir ustalığa yöneliktir ve yaklaşan projeleri için savaş sistemini geliştirmeye odaklanmaktadır. Bu, Hellblade serisinin bir uzantısı veya tamamen yeni bir girişim olabilir.
Bu geliştirmelerin temel amacı, savaş dinamiklerinde devrim yapmak, karşılaşmaları oyun ortamına daha çeşitli, karmaşık ve duyarlı hale getirmektir. Tarihsel olarak, Hellblade serisi etkileyici savaş koreografisi sergiledi, ancak savaşlar genellikle biraz doğrusal ve tekrarlayıcı oldu. Yeni sistem, rakiplerle daha sofistike etkileşimler getirerek bu kalıbı kırmak için tasarlanmıştır, bu da her dövüşün farklı ve ilgi çekici hissetmesini sağlar. Stüdyo, savaşların çevre, mevcut nesneler, konum özellikleri, silahlar ve kahramanın yetenekleri tarafından benzersiz bir şekilde şekillendirildiği Might and Magic'in Dark Mesih'teki sistemlerden ilham alıyor gibi görünüyor. Bu yaklaşım, oyun deneyimini yeni zirvelere yükseltmeyi vaat ediyor.