ขณะนี้สตูดิโอกำลังตามล่าหาพรสวรรค์สูงสุดโดยมีการโพสต์งานโดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายโดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโส บทบาทเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่บุคคลที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และความสามารถพิเศษสำหรับการออกแบบการต่อสู้ของหัวหน้าโดยส่งสัญญาณสำคัญในการเพิ่มระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึง นี่อาจเป็นส่วนขยายของซีรี่ส์ Hellblade หรือกิจการใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการปฏิวัติพลวัตการต่อสู้ทำให้การเผชิญหน้ามีความหลากหลายซับซ้อนและตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมของเกม ในอดีตซีรีส์ Hellblade ได้แสดงท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจ แต่การต่อสู้มักจะเป็นเส้นตรงและซ้ำ ๆ ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำลายแม่พิมพ์นี้โดยการแนะนำปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกชัดเจนและมีส่วนร่วม ดูเหมือนว่าสตูดิโอจะได้รับแรงบันดาลใจจากระบบเช่นนั้นในความมืดมิสไซห์แห่งความสามารถและเวทมนตร์ที่ซึ่งการต่อสู้นั้นมีรูปร่างที่ไม่ซ้ำกันโดยสภาพแวดล้อมวัตถุที่มีอยู่เฉพาะที่ตั้งเฉพาะอาวุธและความสามารถของตัวเอก วิธีการนี้สัญญาว่าจะยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้สูงขึ้น