Studio poluje obecnie na najlepsze talenty, a oferty pracy są specyficznie ukierunkowane na starsze projektantów systemów bojowych. Role te są ukierunkowane na osoby z wiedzą specjalistyczną w zakresie Unreal Engine 5 i talent do projektowania walk z bossami, sygnalizując główny nacisk na zwiększenie systemu bojowego dla nadchodzącego projektu. Może to być rozszerzenie serii Hellblade lub zupełnie nowe przedsięwzięcie.
Głównym celem tych ulepszeń jest zrewolucjonizowanie dynamiki walki, dzięki czemu spotkania bardziej różnorodne, skomplikowane i reagują na środowisko gry. Historycznie seria Hellblade pokazała imponującą choreografię bojową, ale bitwy często były nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system został zaprojektowany tak, aby przełamać tę formę poprzez wprowadzenie bardziej wyrafinowanych interakcji z przeciwnikami, zapewniając, że każda walka jest wyraźna i wciągająca. Studio wydaje się być inspirowane systemami takimi jak w ciemnym Mesjaszu Moc i Magii, w których bitwy były wyjątkowo ukształtowane przez środowisko, dostępne obiekty, specyfikę lokalizacji, broń i zdolności bohatera. Takie podejście obiecuje podnieść wrażenia z rozgrywki na nowe wyżyny.