Lo studio è attualmente a caccia di talenti migliori, con offerte di lavoro che si rivolgono specificamente ai progettisti di sistemi di combattimento senior. Questi ruoli sono orientati verso le persone con esperienza in Unreal Engine 5 e un talento per la progettazione di combattimenti con boss, segnalando una grande attenzione al miglioramento del sistema di combattimento per il loro prossimo progetto. Questa potrebbe essere un'estensione della serie Hellblade o un'impresa completamente nuova.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è rivoluzionare le dinamiche di combattimento, rendendo gli incontri più diversi, intricati e sensibili all'ambiente di gioco. Storicamente, la serie Hellblade ha mostrato una coreografia di combattimento impressionante, ma le battaglie sono state spesso in qualche modo lineari e ripetitive. Il nuovo sistema è progettato per rompere questo stampo introducendo interazioni più sofisticate con gli avversari, garantendo che ogni combattimento si senta distinto e coinvolgente. Lo studio sembra essere ispirato da sistemi come quello in Dark Messiah of Mot and Magic, in cui le battaglie erano modellate in modo univoco dall'ambiente, oggetti disponibili, specifiche di posizione, armi e capacità del protagonista. Questo approccio promette di elevare l'esperienza di gioco a nuove altezze.