Studio kini sedang memburu bakat terbaik, dengan penyiaran kerja khusus mensasarkan pereka sistem tempur kanan. Peranan ini ditujukan kepada individu yang mempunyai kepakaran dalam Unreal Engine 5 dan bakat untuk merancang pergaduhan bos, memberi tumpuan utama untuk meningkatkan sistem tempur untuk projek mereka yang akan datang. Ini boleh menjadi lanjutan siri Hellblade atau usaha yang sama sekali baru.
Objektif utama peningkatan ini adalah untuk merevolusikan dinamik pertempuran, menjadikan pertemuan lebih pelbagai, rumit, dan responsif terhadap persekitaran permainan. Dari segi sejarah, siri Hellblade telah mempamerkan koreografi tempur yang mengagumkan, tetapi pertempuran sering agak linear dan berulang -ulang. Sistem baru ini direka untuk memecahkan acuan ini dengan memperkenalkan interaksi yang lebih canggih dengan musuh, memastikan setiap perjuangan terasa berbeza dan menarik. Studio ini nampaknya diilhamkan oleh sistem seperti itu dalam Mesiah Dark Might dan Magic, di mana pertempuran dibentuk secara unik oleh alam sekitar, objek yang tersedia, spesifik lokasi, senjata, dan kebolehan protagonis. Pendekatan ini menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman permainan ke tahap yang baru.