Ang studio ay kasalukuyang nasa pangangaso para sa nangungunang talento, na may mga pag -post sa trabaho na partikular na nagta -target sa mga senior designer ng sistema ng labanan. Ang mga papel na ito ay nakatuon sa mga indibidwal na may kadalubhasaan sa Unreal Engine 5 at isang knack para sa pagdidisenyo ng mga fights ng boss, na nag -sign ng isang pangunahing pokus sa pagpapahusay ng sistema ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto. Maaari itong maging isang extension ng serye ng Hellblade o isang ganap na bagong pakikipagsapalaran.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang baguhin ang mga dinamikong labanan, na ginagawang mas magkakaibang, masalimuot, at tumutugon sa kapaligiran ng laro. Kasaysayan, ang serye ng Hellblade ay nagpakita ng kahanga -hangang choreography ng labanan, ngunit ang mga laban ay madalas na medyo linear at paulit -ulit. Ang bagong sistema ay idinisenyo upang masira ang amag na ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mas sopistikadong pakikipag -ugnayan sa mga kalaban, tinitiyak na ang bawat laban ay nakakaramdam ng natatangi at nakakaengganyo. Ang studio ay lilitaw na inspirasyon ng mga system na tulad nito sa madilim na Mesiyas ng lakas at mahika, kung saan ang mga laban ay natatangi na hinuhubog ng kapaligiran, magagamit na mga bagay, mga detalye ng lokasyon, armas, at mga kakayahan ng kalaban. Ang pamamaraang ito ay nangangako na itaas ang karanasan ng gameplay sa mga bagong taas.