Studio hiện đang săn lùng tài năng hàng đầu, với các bài đăng công việc đặc biệt nhắm vào các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp. Những vai trò này hướng đến các cá nhân có chuyên môn về Unreal Engine 5 và sở trường thiết kế các trận đấu trùm, báo hiệu tập trung chính vào việc tăng cường hệ thống chiến đấu cho dự án sắp tới của họ. Đây có thể là một phần mở rộng của loạt phim Hellblade hoặc một liên doanh hoàn toàn mới.
Mục tiêu chính của các cải tiến này là cách mạng hóa các động lực chiến đấu, làm cho các cuộc gặp gỡ đa dạng, phức tạp và phản ứng nhanh hơn với môi trường trò chơi. Trong lịch sử, loạt phim Hellblade đã thể hiện vũ đạo chiến đấu ấn tượng, nhưng các trận chiến thường có phần tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới được thiết kế để phá vỡ khuôn này bằng cách giới thiệu các tương tác tinh vi hơn với các đối thủ, đảm bảo rằng mỗi cuộc chiến đều cảm thấy khác biệt và hấp dẫn. Hãng phim dường như được truyền cảm hứng từ các hệ thống như thế trong Dark Messiah of Might and Magic, nơi các trận chiến được định hình duy nhất bởi môi trường, các vật thể có sẵn, cụ thể vị trí, vũ khí và khả năng của nhân vật chính. Cách tiếp cận này hứa hẹn sẽ nâng trải nghiệm chơi trò chơi lên một tầm cao mới.