De studio is momenteel op zoek naar toptalent, met vacatures die specifiek gericht zijn op senior gevechtssysteemontwerpers. Deze rollen zijn gericht op individuen met expertise in Unreal Engine 5 en een talent voor het ontwerpen van baasgevechten, wat een belangrijke focus aangeeft op het verbeteren van het gevechtssysteem voor hun komende project. Dit kan een uitbreiding zijn van de Hellblade -serie of een geheel nieuwe onderneming.
Het primaire doel van deze verbeteringen is om een revolutie teweeg te brengen in de gevechtsdynamiek, waardoor ontmoetingen diverser, ingewikkelder en reageren op de spelomgeving. Historisch gezien heeft de Hellblade -serie indrukwekkende gevechtschoreografie getoond, maar de veldslagen zijn vaak enigszins lineair en repetitief geweest. Het nieuwe systeem is ontworpen om deze mal te breken door meer geavanceerde interacties met tegenstanders te introduceren, zodat elk gevecht duidelijk en boeiend aanvoelt. De studio lijkt geïnspireerd te zijn door dergelijke systemen in Dark Messias en Magic, waar gevechten uniek werden gevormd door de omgeving, beschikbare objecten, locatiegegevens, wapens en de mogelijkheden van de hoofdrolspeler. Deze aanpak belooft de gameplay -ervaring naar nieuwe hoogten te verheffen.